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Suicide Squad: Desarrollo de impactos de despidos

By EvelynFeb 02,2025

Suicide Squad: Desarrollo de impactos de despidos

Rocksteady Studios, reconocidos por la aclamada serie Batman: Arkham, ha experimentado más despidos luego de la decepcionante desempeño de Suicide Squad: Kill the Justice League. El bajo rendimiento del juego, inicialmente impactando al equipo de control de calidad con una reducción del 50% en septiembre, ahora ha resultado en recortes de empleo adicionales en los departamentos de programación y arte. Esta última ronda de despidos precede a la actualización de contenido final del juego.

Las repercusiones financieras del escuadrón de suicidios: matar el bajo rendimiento de la Liga de la Justicia fueron significativas tanto para Rocksteady como para su empresa matriz, WB Games. Warner Bros. reconoció públicamente el fracaso del juego en cumplir con las expectativas de ventas en febrero. Los despidos posteriores, inicialmente atacados al departamento de control de calidad, fueron una consecuencia directa de este bajo rendimiento.

Eurogamer informó recientemente sobre las pérdidas de empleo adicionales a fines de 2024, afectando al personal de QA restante, programadores y artistas. Varios empleados afectados, hablando anónimamente, confirmaron estos despidos recientes. Warner Bros. permanece en silencio sobre estos y los despidos anteriores de septiembre.

Efecto ondulado en los juegos WB

El impacto del escuadrón de suicidio: la pobre recepción de la Liga de la Justicia se extiende más allá de Rocksteady. WB Games Montreal, el estudio detrás de Gotham Knights y Batman: Arkham Origins, también anunció despidos en diciembre, lo que afectó principalmente al personal de garantía de calidad que apoyó el contenido posterior al lanzamiento de Suicide Squad.

El DLC final, lanzado el 10 de diciembre, presentó Deathstroke como un personaje jugable. Si bien se planea una actualización final para finales de este mes, el futuro de Rocksteady sigue siendo incierto después de los considerables contratiempos de este proyecto. El bajo rendimiento del juego arroja una sombra sobre la impresionante historia de Rocksteady de títulos exitosos con títulos de DC, destacando el costo significativo de la falla del modelo de servicio vivo en este caso.

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