O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que atualizações recentes do jogo eram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. O jogo, lançado no início de 2024 e tornou -se um sucesso instantâneo no Steam and Game Pass, enfrentou acusações de copiar designs de Pokémon logo após seu lançamento. Em vez de buscar a violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, exigindo 5 milhões de ienes cada, além de danos adicionais e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
O Pocketpair confirmou em novembro que estava sendo processado por três patentes no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. O Palworld inclui um mecânico semelhante, onde os jogadores usam uma esfera do PAL para capturar monstros, semelhante ao sistema em Pokémon Legends: Arceus.
Em resposta ao processo, o Pocketpair lançou o patch v0.3.11 em novembro de 2024, que modificou a mecânica do jogo. A atualização removeu a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, substituindo -a por uma convocação estática ao lado do jogador. Essa mudança, juntamente com os outros, foi um resultado direto do litígio. O Pockettair explicou que esses ajustes eram necessários para evitar ainda mais a degradação da experiência da jogabilidade.
Outras mudanças vieram com o patch v0.5.5, que alterou o mecânico de deslizamento. Agora, os jogadores devem usar um planador em vez de amigos para deslizar, embora os amigos ainda ofereçam buffs de deslizamento passivo. O PocketPair descreveu essas alterações como "compromissos" forçados a eles para impedir uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar de fazer essas mudanças, o Pocketpair continua a desafiar a validade das patentes em questão. O estúdio lamentou a necessidade dessas modificações, mas enfatizou sua importância em manter a trajetória de desenvolvimento do jogo.
Em uma declaração completa, a Pocketpair agradeceu aos fãs por seu apoio e pediu desculpas pelas informações limitadas compartilhadas durante o litígio em andamento. Eles reiteraram seu compromisso com o desenvolvimento da Palworld e prometeram fornecer novos conteúdos à sua comunidade.
Na conferência de desenvolvedores de jogos em março, o diretor de comunicações da Pocketpair, John "Bucky" Buckley, discutiu os desafios do estúdio, incluindo o processo de patente, que ele descreveu como uma questão surpreendente e imprevista para a equipe.