A era moderna na civilização 7 * é o final do jogo - onde as vitórias estão garantidas e o jogo termina. Dominar esta época requer alavancar suas vantagens e fazer escolhas estratégicas a partir da idade da exploração. Sua seleção de civilização é fundamental.
Dez civilizações (onze com a * encruzilhada do mundo * DLC) oferecem pontos fortes únicos na era moderna. Sinergias poderosas emergem ao combinar civilizações com líderes específicos. Esta lista de níveis classifica as civilizações com base em seu poder base, independentemente dos bônus de líder. Lembre -se de considerar as sinergias do líder ao fazer sua escolha final.
Melhor * civ 7 * civilizações modernas
* Civ 7* Lista de camadas de civilização moderna
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** S-Tier: ** America, Meiji Japan
** A-camada: ** Império Francês, México, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prússia, Rússia, Siam
** C-Tier: ** Mughal
** NOTA: ** A classificação da Grã -Bretanha (do DLC) permanece pendente de avaliação adicional.
Civilizações modernas da camada S.
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Essas civilizações oferecem vantagens excepcionais, de fortes unidades militares a poderosos recursos de recursos, geralmente dominando o mapa.
S-Tier: America
Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: Unidade de Infantaria Anfíbia, mais barata para treinar. Prospector: reivindica os recursos da terra além do raio padrão de assentamento. Parque Industrial: (Railyard + Sider Mill) Quarter único; +2 alimentos por recurso designados para a cidade. Railyard: +5 Produção, +1 de produção adjacência para quartos e maravilhas. Mlinho de aço: +6 Produção, adjacência de ouro para recursos e maravilhas.
A versatilidade da América brilha através de sua utilização de recursos. A expansão da Frontier fornece picos de ouro substanciais, enquanto o parque industrial (combinação de fábrica de siderúrgicos) gera alimentos, produção e ouro significativos, permitindo uma rápida expansão. O garimpeiro assegura recursos cruciais e as capacidades anfíbias da Marinha oferecem flexibilidade tática.
Vitória econômica: aprenda a utilizar os recursos da fábrica na civilização 7.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN: O excesso de construção produz ciências (50% do custo de produção do edifício). +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva; reaparas a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero: unidade de ar de combate exclusiva; O aumento da faixa, +4 de força de combate contra outros lutadores, pode interceptar. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quarter único; +1 ouro e produção em edifícios distritais adjacentes. Ginko: +5 ouro, +1 adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro. Jukogyo: +5 Produção, +1 de produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas.
A desenvoltura e as unidades poderosas do Japão Meiji são forças -chave. O goisshin permite a adaptação distrital e construindo enquanto gera ciências. O trimestre de Zaibatsu gera ouro e produção substanciais. A capacidade de reaparecimento de Mikasa fornece resiliência estratégica, enquanto o zero domina os céus.
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Civilizações modernas da camada
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As civilizações da A-Tier oferecem acesso variado de recursos e força militar significativa.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita: Selecione os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria única; Ataque à distância, +2 de força de combate dentro do comandante do exército amigável Radius. Jacobin: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com uma avenida. Avenue: (Jardin a la Francaise + Salon) Quarter único; +2 felicidade nos quartos da cidade. Jardin a la francaise: +5 cultura, +1 felicidade adjacência para edifícios culturais e maravilhas. Salão: +5 felicidade, +1 adjacência de cultura para edifícios de felicidade e maravilhas.
O Império Francês se destaca em vitórias culturais. A avenida (Jardin A la Francaise + Salon Combination) cria uma forte cultura e felicidade sinergia, alimentando celebrações através de Liberte, Egalite, Fraternite. O Garde Imperiele fornece apoio militar decente.
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A-camada: México
Revolucão: governo único; +30% de cultura por 10 voltas (efeito de celebração). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: unidade de infantaria única; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com um zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderes) Quarter único; +2 Cultura por tradição no governo. Catedral: +5 cultura, +1 de felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Portal de Mercaderes: +5 Cultura, +1 adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro.
O México é uma potência cultural, gerando cultura e ouro significativos. O Zocalo (combinação Catedral + Portal de Mercaderes) aumenta ainda mais a cultura, enquanto os soldados oferecem força defensiva através da cura.
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A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: unidade de infantaria única; +4 força de combate adjacente a outro gusa. Hangshang: comerciante único; estabelece rotas comerciais para importar recursos. Huiguan: (qianzhuang + shiguan) trimestre; +35% de influência nesse acordo. Shiguan: +6 ciência, +1 felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da felicidade. Qianzhuang: +5 ouro, +1 adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro.
A civilização Qing oferece fortes rendimentos, mas requer um gerenciamento cuidadoso de recursos devido à penalidade científica de Kang Qian Shengshi. A unidade GUSA fornece força militar.
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Civilizações modernas da B-Tier
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As civilizações da B-Tier oferecem benefícios sólidos, geralmente especializados em estratégias específicas.
B-Tier: Buganda
River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem (igual a rendimento ou cura). As unidades terrestres ganham capacidade anfíbia. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidade de infantaria única; Cura +10 hp de pilhagem. Mwami: comandante único do exército; 50% aumentaram rendimentos de pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago.
Buganda prospera em guerra e pilhagem agressivos. Os ataques de rios, Abambowa e Mwami sinergizam para maximizar os ganhos de pilhagem, mas requerem uma ação militar constante.
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B-Tier: Prússia
Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis. Hussar: unidade de cavalaria única; +1 movimento, +1 de força de combate por movimento restante. Stuka: unidade de ar de ataque terrestre exclusivo; +3 força de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: Ferrovia única; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia se destaca em expansão agressiva, ganhando força de combate com relacionamentos negativos. No entanto, essa estratégia requer guerra constante e gerenciamento de recursos.
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B-Tier: Rússia
Prosveshchenie: +1 cultura e ciência em telhas distritais nas cidades; Ciência de bônus nos distritos da Tundra. +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: unidade de cavalaria exclusiva; +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher: Unidade de cerco exclusivo; +1 movimento, dano de respingo. Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes, +2 cultura na tundra.
A Rússia oferece bônus de cultura e ciência equilibrados, particularmente fortes na tundra. O cossaco e Katyusha fornecem apoio militar.
B-Tier: Siam
Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar imediatamente soberana de uma cidade-estado (maior custo de influência). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance; O aumento da força de longo alcance e do movimento +1 podem se mover após o ataque. UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação); treinado ao fazer amizade com um poder independente. BANG: +3 Cultura e felicidade.
A ação diplomática única do SIAM permite o controle rápido da cidade-estado, mas requer influência suficiente. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance.
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Civilizações modernas de camada c
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As civilizações da C-Tier são mais situacionais, exigindo estratégias e experiência específicas.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes, -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: unidade de infantaria única; Bombard Lanfed Atant. Zamindar: colono único; +1 população em novos assentamentos. Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes.
O enorme bônus de ouro de Mughal pode ser incrivelmente poderoso, mas as sanções significativas de rendimento exigem uma gestão cuidadosa para evitar atrasos em áreas cruciais como ciência e cultura.