La era moderna en * Civilization 7 * es el final del juego, donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta era requiere aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas desde la era de exploración en adelante. Su selección de civilización es primordial.
Diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC) ofrecen fortalezas únicas en la era moderna. Las poderosas sinergias emergen al combinar civilizaciones con líderes específicos. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones en función de su poder base, independientemente de las bonificaciones del líder. Recuerde considerar al líder sinergias al tomar su decisión final.
Mejor * Civ 7 * Civilizaciones modernas
* Civ 7* Lista de nivel de civilización moderna
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** S-Tier: ** América, Meiji Japón
** A-TIER: ** Imperio francés, México, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prusia, Rusia, Siam
** C-Tier: ** Mughal
** Nota: ** La clasificación de Gran Bretaña (del DLC) permanece en espera de una evaluación adicional.
Civilizaciones modernas de nivel S
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Estas civilizaciones ofrecen ventajas excepcionales, desde fuertes unidades militares hasta un poderoso acceso a los recursos, a menudo dominando el mapa.
S-Tier: América
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería Anfibia, más barata para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras más allá del radio de liquidación estándar. Parque Industrial: (Railyard + Steel Mill) Quarter único; +2 comida por recurso asignado a la ciudad. Railyard: +5 producción, +1 adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Molino de acero: +6 producción, adyacencia de oro para recursos y maravillas.
La versatilidad de Estados Unidos brilla a través de su utilización de recursos. La expansión fronteriza proporciona picos de oro sustanciales, mientras que el Parque Industrial (Failyard + Steel Mill Combination genera alimentos, producción y oro significativos, lo que permite una rápida expansión. El Prospector asegura recursos cruciales, y las capacidades anfibias de la marina ofrecen flexibilidad táctica.
Victoria económica: aprenda a utilizar los recursos de fábrica en la civilización 7.
S-Tier: Meiji Japón
GOISSHIN: La sobrecargación produce ciencia (50% del costo de producción del edificio). +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: unidad naval pesada única; Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: unidad de aire de combate única; El mayor rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes, puede interceptar. Zaibatsu: (Ginko + JUKOGYO) Quarter único; +1 oro y producción en edificios de distrito adyacentes. Ginko: +5 oro, +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. JUKOGYO: +5 Producción, +1 Producción Adyacencia para terreno y maravillas costeras.
El ingenio de Meiji Japón y las poderosas unidades son fortalezas clave. Goisshin permite la adaptación del distrito y del edificio mientras genera ciencia. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción sustanciales. La capacidad de reaparición de la Mikasa proporciona resiliencia estratégica, mientras que el cero domina los cielos.
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Civilizaciones modernas de nivel A
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Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso de recursos variados y una fuerza militar significativa.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, Egalite, Fraternite: seleccione los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única; Ataque a distancia, +2 Fuerza de combate dentro del amigable comandante del ejército Radio. Jacobin: Gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con una vía. Avenida: (Jardin a la Francaise + Salon) Quarter único; +2 felicidad en los cuartos de la ciudad. Jardin a la francaise: +5 cultura, +1 adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Salón: +5 felicidad, +1 adyacencia de cultura para edificios de felicidad y maravillas.
El imperio francés sobresale en victorias culturales. La avenida (Jardin a la Francaise + Salon Combination) crea una fuerte cultura y sinergia de felicidad, alimentando las celebraciones a través de la fraternita Liberte, egalite. El Garde Imperiale proporciona un apoyo militar decente.
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A-TIER: México
Revolucion: Gobierno único; +30% de cultura para 10 turnos (efecto de celebración). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con un Zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderes) Quarter único; +2 cultura por tradición en el gobierno. Catedral: +5 cultura, +1 adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Portal de Mercaderes: +5 cultivo, +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas.
México es una potencia cultural, que genera una cultura y oro significativos. El Zocalo (combinación Catedral + Portal de Mercaderes) aumenta aún más la cultura, mientras que las Soldaderas ofrecen fuerza defensiva a través de la curación.
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A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante único; Establece rutas comerciales para importar recursos. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) Quarter único; +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan: +6 ciencia, +1 adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qianzhuang: +5 oro, +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas.
La Civilización Qing ofrece rendimientos fuertes, pero requiere una cuidadosa gestión de recursos debido a la penalización científica de los rasgos de Kang Qian Shengshi. La unidad Gusa proporciona fuerza militar.
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Civilizaciones modernas de nivel B
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Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, a menudo especializados en estrategias particulares.
TIGER B: Buganda
River Raids: gane cultura del saqueo (igual al rendimiento o la curación). Las unidades terrestres obtienen habilidad anfibia. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidad de infantería única; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; 50% aumentó los rendimientos del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago.
Buganda prospera en la guerra agresiva y el saqueo. River Raids, Abambowa y Mwami se sinergan para maximizar las ganancias del saqueo, pero requieren una acción militar constante.
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Nivel B: Prusia
Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única; +1 Movimiento, +1 fuerza de combate por movimiento restante. Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.
Prusia sobresale en expansión agresiva, ganando fuerza de combate de las relaciones negativas. Sin embargo, esta estrategia requiere guerra constante y gestión de recursos.
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Nivel B: Rusia
Prosveshchenie: +1 cultura y ciencia en mosaicos del distrito en las ciudades; Ciencia de bonificación en distritos de tundra. +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio único; +1 movimiento, daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes, +2 cultura en tundra.
Rusia ofrece bonos de cultura y ciencia equilibrados, particularmente fuertes en Tundra. El Cossack y Katyusha brindan apoyo militar.
Nivel B: Siam
Hisapharahab: acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad-estado (costo de mayor influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad de rango único; Aumento de la fuerza a distancia y el movimiento +1 pueden moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona (un cargo); entrenado cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad.
La acción diplomática única de Siam permite un control rápido de la ciudad-estado, pero requiere suficiente influencia. El Chang Beun es una unidad de a distancia.
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Civilizaciones modernas de nivel C
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Las civilizaciones de nivel C son más situacionales, que requieren estrategias y experiencia específicas.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes, -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: unidad de infantería única; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono único; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes.
El bono de oro masivo de Mughal puede ser increíblemente poderoso, pero las sanciones de rendimiento significativas requieren un manejo cuidadoso para evitar rezagar en áreas cruciales como la ciencia y la cultura.