L'ère moderne dans * Civilization 7 * est la fin du jeu - où les victoires sont sécurisées et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque nécessite de tirer parti de vos avantages et de faire des choix stratégiques à partir de l'âge d'exploration. Votre sélection de civilisation est primordiale.
Dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC) offrent des forces uniques à l'ère moderne. Des synergies puissantes émergent lors de la jumelage des civilisations avec des dirigeants spécifiques. Cette liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leur pouvoir de base, indépendamment des bonus de leader. N'oubliez pas de considérer les synergies de leader lorsque vous faites votre choix final.
Meilleur * Civ 7 * Civilisations modernes
* Civ 7 * Liste de niveau de civilisation moderne
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** S-Tier: ** Amérique, Meiji Japon
** A-Tier: ** Empire français, Mexique, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prusse, Russie, Siam
** Tier C: ** Mughal
** Remarque: ** Le classement de la Grande-Bretagne (du DLC) reste en attente d'évaluation.
Civilisations modernes de niveau S
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Ces civilisations offrent des avantages exceptionnels, des unités militaires fortes à un puissant accès aux ressources, dominant souvent la carte.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie amphibie, moins chère à s'entraîner. Prospecteur: réclame des ressources foncières au-delà du rayon de règlement standard. Parc industriel: (Railyard + Steel Mill) Quartier unique; +2 nourriture par ressource attribuée à la ville. Railyard: +5 Production, +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Muil-acier: +6 Production, adjointement en or pour les ressources et les merveilles.
La polyvalence de l'Amérique transparaît son utilisation des ressources. L'expansion des frontières fournit des pics d'or substantiels, tandis que le parc industriel (combinaison Railyard + Steel Mill) génère des aliments, une production et de l'or importants, ce qui permet une expansion rapide. Le prospecteur sécurise les ressources cruciales et les capacités amphibies de la Marine offrent une flexibilité tactique.
Victoire économique: Apprenez à utiliser des ressources d'usine dans la civilisation 7.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN: La surdication donne une science (50% du coût de production du bâtiment). + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction. Zéro: unité d'air de chasse unique; Une plage accrue, +4 résistance au combat contre d'autres combattants, peut intercepter. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quartier unique; +1 or et production sur les bâtiments de district adjacents. Ginko: +5 Gold, +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles. Jukogyo: +5 Production, +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles.
L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon sont des forces clés. Goisshin permet l'adaptation du district et de la construction tout en générant de la science. Le trimestre de Zaibatsu génère de l'or et de la production substantiels. La capacité de réapparition du Mikasa offre une résilience stratégique, tandis que le zéro domine le ciel.
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Civilisations modernes de niveau
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Les civilisations de niveau A offrent un accès varié des ressources et une force militaire importante.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite: Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique; Attaque à distance, force de combat +2 au sein du commandant amical du radius de l'armée. Jacobin: Grande personne (une charge); formé dans les villes avec une avenue. Avenue: (Jardin à la Française + salon) Quartier unique; +2 bonheur dans les quartiers de la ville. Jardin à la Française: +5 Culture, +1 Happiness Adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Salon: +5 bonheur, +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur.
L'Empire français excelle dans les victoires culturelles. L'Avenue (Jardin à la Française + combinaison de salon) crée une forte culture et une synergie de bonheur, alimentant les célébrations à travers le Liberte, l'égalite, le fraternite. La Garde Imperiale offre un soutien militaire décent.
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A-Tier: Mexique
Revolucion: gouvernement unique; + 30% de culture pour 10 tours (effet de célébration). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation); formé dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderres) Quartier unique; +2 Culture par tradition dans le gouvernement. Catedral: +5 Culture, +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Portal de Mercaderes: +5 culture, +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or.
Le Mexique est une puissance culturelle, générant une culture importante et de l'or. La combinaison Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) stimule davantage la culture, tandis que les soldaderas offrent une force défensive par la guérison.
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A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand unique; établit des itinéraires commerciaux pour importer des ressources. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) Quartier unique; + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan: +6 science, +1 Happiness Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qianzhuang: +5 or, +1 Adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or.
La civilisation Qing offre des rendements solides mais nécessite une gestion minutieuse des ressources en raison de la pénalité scientifique du Kang Qian Shengshi. L'unité Gusa fournit une force militaire.
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Civilisations modernes de niveau B
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Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides, souvent spécialisés dans des stratégies particulières.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière: gagner la culture du pillage (égal au rendement ou à la guérison). Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie unique; guérir +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; 50% ont augmenté les rendements du pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres.
Le Buganda prospère sur une guerre et un pillage agressifs. Les raids de la rivière, l'abambowa et le MWAMI sont synergiques pour maximiser les gains du pillage, mais nécessitent une action militaire constante.
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B-Tier: Prusse
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie unique; +1 Mouvement, +1 Force de combat par mouvement restant. Stuka: unité d'air d'attaque au sol unique; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La Prusse excelle dans l'expansion agressive, gagnant la force de combat à partir de relations négatives. Cependant, cette stratégie nécessite une guerre constante et une gestion des ressources.
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B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les carreaux de district dans les villes; Science bonus sur les districts de Tundra. + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique; +1 Mouvement, dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes, +2 culture à la toundra.
La Russie offre une culture équilibrée et des bonus scientifiques, particulièrement forts sur Tundra. Le Cossack et Katyusha fournissent un soutien militaire.
B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'une cité-État (coût d'influence plus élevé). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique; Une résistance à distance accrue et un mouvement de +1 peuvent se déplacer après l'attaque. Uparat: Grande personne (une charge); formé lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur.
L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. Le Chang Beun est une unité à distance forte.
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Civilisations modernes de niveau C
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Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles, nécessitant des stratégies et une expérience spécifiques.
C-Tier: moghol
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources, -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes.
Le bonus d'or massif de Mughal peut être incroyablement puissant, mais les pénalités de rendement importantes nécessitent une gestion minutieuse pour éviter de prendre du retard dans des domaines cruciaux comme la science et la culture.