Funkcja handlu Pokémon TCG Pocket pod Fire: Developer obiecuje ulepszenia
Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket, zajmuje się znaczącym luzem graczy w odniesieniu do niedawno wprowadzonej funkcji handlowej. Oświadczenie na temat X/Twittera potwierdziło negatywne informacje zwrotne, wyjaśniając, że chociaż początkowy projekt miał zapobiegać nadużyciu handlu, „niektóre ograniczenia… uniemożliwiają graczom od niechcenia cieszenie się”.
Deweloper zobowiązał się do złagodzenia obaw, oferując tokeny handlowe jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak obietnica ta była natychmiast zaprzeczona przez wydarzenie 3 lutego Cresselia Ex Drop, w którym szczególnie brakowało tokenów handlowych.
Kontrowersyjne aspekty systemu handlowego obejmują tokeny handlowe, wymagające od graczy usunięcia pięciu kart o tej samej rzadkości, aby wymienić jedną. To, w połączeniu z istniejącymi ograniczeniami zakupu w aplikacji w otworach opakowań i cudownym wybieraniu, podsyciło oskarżenia o model płatności.
każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. wyjaśnił, że ograniczenia miały na celu zwalczanie aktywności botów i nadużycia wielopoziomowego. Jednak w stwierdzeniu brakowało szczegółów dotyczących nadchodzących zmian lub harmonogramów, pozostawiając graczy niepewnych co do przyszłości systemu handlowego. Dalsza niepewność otacza potencjalne zwroty lub rekompensatę dla graczy, którzy handlowali w obecnym, mocno krytykowanym systemie.
Ograniczona dostępność tokenów handlowych dodatkowo napędza frustrację graczy. Tylko 200 zostało oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (subskrypcja 9,99 USD), wystarczająca do handlu pojedynczą kartą 3-diamond. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu Ex Cresselia bezpośrednio sprzeciwia się ostatnim obietnicom dewelopera.
Krytyka gracza była intensywna, a wielu oznaczało mechanikę handlową „drapieżną”, „Chcigłą” i „monumentalną porażkę”. Niemożność handlu kartami powyżej 2-gwiazdkowego rzadkości jest postrzegana jako celowa taktyka zachęcania do zakupów w aplikacji, ponieważ ukończenie zestawów bez handlu wymaga znacznych inwestycji finansowych (jeden gracz zgłosił wydanie 1500 USD na ukończenie jednego zestawu). W pierwszym miesiącu, przed funkcją handlu, odnotowano przychody w wysokości 200 milionów dolarów, dodaje paliwa do tych oskarżeń.