Ten przewodnik zagłębia się w zawiłości statusu Zatruty w Pokémon TCG Pocket, omawiając jego mechanikę, skuteczne karty, środki zaradcze i optymalne strategie talii.
Szybka nawigacja
- Zrozumienie zatrucia w kieszeni Pokémon TCG
- Karty zatruwające
- Neutralizacja stanu zatrucia
- Najlepsze talie trucizn
Pokémon TCG Pocket zawiera kilka Warunków Specjalnych z fizycznej gry karcianej, w tym Zatruty. Ten stan stopniowo wyczerpuje HP Aktywnego Pokémona, dopóki nie zostanie wyleczony lub pokonany. W tym przewodniku wyjaśniono, jak działa Zatrucie, które karty go powodują, jak mu przeciwdziałać, a także najskuteczniejsze budowanie talii wykorzystujące ten efekt.
Zrozumieć zatrucie
Zatrucie to stan specjalny powodujący 10 utraty zdrowia na koniec każdej rundy. Obliczenie to ma miejsce podczas fazy sprawdzania rundy i, w przeciwieństwie do niektórych efektów, nie jest automatycznie usuwane ani nie jest zależne od przypadku. Zatruty Pokémon stale traci HP, dopóki nie zostanie wyleczony lub ogłuszony.
Choć Zatruty nie kumuluje się z innymi Warunkami Specjalnymi, nie kumuluje się sam ze sobą. Pokémon traci tylko 10 HP na turę, niezależnie od powtarzających się zastosowań. Można jednak wykorzystać ten status; Pokémony takie jak Muk korzystają, zadając zwiększone obrażenia (50 DMG) przeciwko zatrutym przeciwnikom.
Karty zatruwające
W rozszerzeniu Genetyczny Apex pięć kart powoduje Zatrucie: Weezing, Grimer, Nidoking, Tentacruel i Venomoth. Grimer wyróżnia się jako skuteczny Pokémon Podstawowy, zatruwający wrogów pojedynczą Energią. Weezing oferuje kolejną mocną opcję, wykorzystując zdolność Wycieku gazu (nie wymaga energii), gdy jest aktywna.
Początkującym budowniczym talii Trucizny zaleca się zapoznanie się z Taliami Wypożyczanymi Pokémon Pocket. Talia do wypożyczenia Kogi, na której znajdują się Grimer i Arbok, stanowi doskonały punkt wyjścia.
Neutralizacja stanu zatrucia
Istnieją trzy metody radzenia sobie z efektem zatrucia:
- Ewolucja: Ewolucja zatrutego Pokémona usuwa ten stan.
- Odwrót: Przeniesienie zatrutego Pokémona na ławkę zatrzymuje utratę HP.
- Karty przedmiotów: Karty takie jak Mikstura leczą HP, zwiększając przeżywalność, ale nie leczą bezpośrednio Zatrutych.
Najlepsze talie trucizn
Chociaż nie jest to archetyp najwyższego poziomu, potężną talię Trucizny można zbudować wokół synergii Grimera, Arboka i Muka. Strategia obejmuje szybkie zatrucie Grimerem, namierzenie przeciwnika Arbokiem i zwiększone obrażenia Muka (do 120 DMG) przeciwko zatrutym wrogom.
Poniższa tabela szczegółowo opisuje talię skupioną na META, wykorzystującą te synergie:
Skład talii trucizny
Card | Quantity | Effect |
---|---|---|
Grimer | x2 | Applies Poisoned |
Ekans | x2 | Evolves into Arbok |
Arbok | x2 | Locks in the enemy's Active Pokémon |
Muk | x2 | Deals 120 DMG to Poisoned Pokémon |
Koffing | x2 | Evolves into Weezing |
Weezing | x2 | Applies Poisoned via Ability (Gas Leak) |
Koga | x2 | Returns Active Weezing or Muk to hand |
Poké Ball | x2 | Draws a Basic Pokémon |
Professor's Research | x2 | Draws two cards |
Sabrina | x1 | Forces enemy Active Pokémon to Retreat |
X Speed | x1 | Reduces Retreat cost |
Alternatywne strategie obejmują użycie Jigglypuff (PA) i Wigglytuff ex lub wolniejsze podejście zadające duże obrażenia z linią ewolucji Nidoking (Nidoran, Nidorino, Nidoking).