Według najnowszego raportu finansowego Square Enix, życie jest dziwne: podwójna ekspozycja była niestety rozczarowaniem finansowym dla firmy. Zostało to szczerze uznane przez prezesa Square Enix podczas ostatniej briefingu, w którym omawiał wyniki firmy. Straty finansowe poniesione z podwójnej ekspozycji zostały nieco złagodzone przez środki rozwinięcia kosztów i pomyślne uruchomienie remake'u Dragon Quest 3 . Jednak szczególne numery sprzedaży tego nowego rozdziału w serii Life Is Strange nie zostały ujawnione, podkreślając jego słabe wyniki rynkowe.
Rozczarowujący wynik nie był szokiem dla wielu, szczególnie biorąc pod uwagę letnią reakcję dedykowanego fanów franczyzy po ogłoszeniu gry. Pomimo dużych nadziei, że projekt rezonuje z fanami, produkt końcowy nie spełnił oczekiwań. Końcowe punkty gry obejmowały wiadomość zwiastun stwierdzającą, że „Max Caulfield powróci”, ale biorąc pod uwagę obecne okoliczności, prawdopodobieństwo kontynuowania jej historii wydaje się coraz wątpliwe.
Podczas prezentacji sprawozdania finansowego Square Enix postanowił nie rozwinąć dalej w tej sprawie. Wiadomo tylko, że firma opisała wydajność gry jako „znaczącą stratę”, oznaczenie wcześniej zastosowane do innych gorszych tytułów, takich jak Guardians of the Galaxy i niektóre wpisy w serii Tomb Raider . Ta klasyfikacja rzuca cień na przyszłe perspektywy życia to dziwna franczyza.