Elden Ring Nightreign, samodzielny spin-off z fromsoftware, uruchamia 30 maja 2025 r., W cenie 40 USD za PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One i PC (Steam).
Przed uruchomieniem test sieciowy wyłącznie na PlayStation 5 i Xbox Series X | S odbędzie się 14-17 lutego, oferując pięć 3-godzinnych sesji w celu oceny funkcji online. Sesje te nie są ciągłe przez cztery dni.
Elden Ring Ring Nightreign Test Test Session Time:
-14 lutego: 3 rano-6 rano PT/6 AM-9AM ET; 19:00-22:00 PT/10 PM-1AM ET -15 lutego: 11:00 Pt/14.00-17:00 ET -16 lutego: 3 rano-6 rano PT/6 AM-9AM ET; 19:00-22:00 PT/10 PM-1AM ET
Ten test, według Bandai Namco, jest „wstępnym testem weryfikacji” w celu oceny wydajności systemu online.
Ustaw w równoległym wszechświecie z oryginalnym pierścieniem Elden, Nightreign ma trzyosobową spółdzielnię. Gracze wybierają z ośmiu unikalnych nocnych, z których każdy ma wyraźne umiejętności i ultimates, aby walczyć z nowymi zagrożeniami w ciągle zmieniających się limveld. Gra obejmuje trzydniowy cykl, zmniejszając grywalną okolicę z „Nocną falą”. Każdej nocy kulminuje walka z bossem, a zwycięstwo doprowadziło do większych wyzwań. Pokonanie koszulki nocnej trzeciej nocy jest ostatecznym celem.
Oficjalny opis opisu:
Elden Ring Nightreign zaczyna się od obrotu okrągłego stołu. Gracze wybierają osiem unikalnych postaci, każda z potężnymi ultimates. Limveld, ciągle zmieniające się środowisko, wymaga decyzji w ułamku sekundy podczas walki i eksploracji. Nocna przypływ zmniejsza mapę każdej nocy, co prowadzi do ostatecznej walki z bossem. Niepowodzenie daje reliktom dostosowywania i aktualizacji postaci. Każda sesja oferuje wyjątkowe wrażenia z przesuwaniem wrogów, nagród i układów map. Witryny łaski zapewniają możliwości wyrównywania i trwałe bonusy Stat. Każdy bieg przyczynia się do pokonania koszulki nocnej i odkrywania historii NightFarers.
Praktyczny podgląd IGN opisał Nightreign jako „turbodoładowanie” lochów Eldena Ringa w szybkich prędkościach. Dalsze szczegóły można znaleźć w wywiadzie IGN z dyrektorem gry Junya Ishizaki. \ [Link do wywiadu IGN z Junya Ishizaki ]\ [link do praktycznego podglądu IGN ]