W *Kingdom Come: Delivance 2 *, przestępczość to nie tylko niewielka niedogodność - może całkowicie zmienić sposób, w jaki świat reaguje na ciebie. Działania takie jak kradzież, wkroczenie, a nawet zgruntowanie chłopa mogą wylądować w poważnych kłopotach. Oto kompleksowe spojrzenie na to, jak działają przestępstwa i kara w tej wciągającej RPG.
Powiązane: Wszystkie bonusy i wydania w przedsprzedaży Kingdom Come: Wyzwolenie 2
Jak przestępstwa działają w Kingdom Come: Delivance 2
W skrupulatnie wykonanym świecie *KCD2 *każde działanie, które zakłócają przestrzegające prawa społeczeństwo, jest uważane za przestępstwo. Kontynuacja szczyci się ulepszoną sztuczną inteligencją, dzięki czemu NPC są bardziej czujne i reagują na działalność przestępczą. Niezależnie od tego, czy jesteś złapany w akcie, czy wyśledzisz później, spodziewaj się konsekwencji dla twoich działań.
Gra klasyfikuje następujące działania jako nielegalne:
- Morderstwo - zabijanie niewinnych NPC.
- Kradzież - kradzież z domów, sklepów lub nieświadomych NPC.
- Lockpicking - włamanie się do zamkniętych budynków lub skrzyń.
- Pickpocketing - kradzież bezpośrednio od ludzi.
- Napaść - atakowanie cywilów lub strażników.
- Okrucieństwo wobec zwierząt - ranienie zwierząt domowych.
- Wymaganie - wchodzenie do obszarów prywatnych bez pozwolenia.
- Zakłócający porządek - powodujący kłopoty w miastach.
Popełnienie któregokolwiek z tych czynów może prowadzić do podejrzeń, aresztowania lub gorzej. Reakcje strażników i wieśniaków różnią się w zależności od nasilenia przestępstwa.
Co się stanie, gdy zostaniesz złapany?
Jeśli strażnik będzie świadkiem twojego zacienionego zachowania, zostaniesz natychmiast zgłoszony. Cywile mogą Cię również zgłosić, wywołując dochodzenie. Po złapaniu masz kilka opcji poruszania się po sytuacji:
1. Zapłać grzywnę
Najprostszym wyjściem jest zapłacenie grzywny. Kwota różni się w zależności od przestępstwa - stała się może kosztować kilka groschen, ale morderstwo może cię zbankrutować lub doprowadzić do surowszej kary.
2. Porozmawiaj o wyjściu
Jeśli twoje ** mowa ** lub ** Charyzma ** Umiejętności są wysokie, możesz przekonać strażników, aby pozwolili ci odejść. Ta taktyka działa najlepiej w przypadku drobnych przestępstw, ale w przypadku poważnych przestępstw o wiele trudniej jest słodko się odetchnąć.
3. Uruchom na to
Bieganie nie jest najlepszą opcją, ale czasami jest to twój jedyny wybór. Strażnicy będą cię ścigać, a ucieczka tymczasowo sprawi, że będziesz poszukiwanym człowiekiem. Jeśli opuścisz miasto i wrócisz później, ludzie mogą cię nadal rozpoznać, chyba że zmieniasz ubrania lub przekupisz urzędników.
4. Zaakceptuj karę
Jeśli nie możesz zapłacić i nie możesz uciec, będziesz musiał stawić czoła konsekwencjom. Ciężkość twojej kary zależy od charakteru twojego przestępstwa.
Jak działają kary w królestwie: Wyzwolenie 2
Niezależnie od tego, czy Twoja przestępstwo było błędem, czy celowym, bądź przygotowany na spotkanie z konsekwencjami. Kary różnią się w zależności od nasilenia twoich działań, od uderzenia na nadgarstek po egzekucję. Oto kary, których możesz się spodziewać w *Królestwie Come: Delivance 2 *, każde eskalacyjne z nasileń:
1. Pillory (publiczne upokorzenie)
W przypadku drobnych przestępstw, takich jak wkroczenie, lekkomyślna jazda lub przypadkowy atak, zostaniesz zamknięty w pręgieniu. Zdanie zwykle trwa kilka dni w grze, niszcząc swoją reputację, gdy kpią z ciebie NPC.
2. Kaning (kara fizyczna)
Przestępstwa na średnim poziomie, takie jak napaść i kradzież, powodują puszkę. Ta kara fizyczna polega na pobiciu publicznym, zmniejszaniu zdrowia i wytrzymałości na pewien czas.
3. Branding (stały status karny)
Zarezerwowane dla powtarzających się przestępców lub poważnych przestępstw, takich jak morderstwo lub ciężka kradzież, branding oznacza szyję z przestępcą. Ten stały status wpływa na to, jak traktują cię NPC, a kupcy odmawiają handlu i strażników, którzy trzymają bliskie zegarek, gotowi do ataku, jeśli wykonasz podejrzane ruchy.
4. Wykonanie (gra nad)
Jak sama nazwa wskazuje, wykonanie oznacza grę. Ta surowa kara jest zwykle zarezerwowana dla najbardziej ohydnych przestępstw, takich jak wiele morderstw.
Powiązane: jak uzyskać najlepsze zakończenie w Królestwie Come Deliverance 2
Jak przestępstwo wpływa na twoją reputację
Twoja reputacja w * KCD2 * nie jest tylko liczbą - wpływa bezpośrednio na to, jak ludzie wchodzą z tobą. Popełnianie przestępstw może sprawić, że Townsfolk jest podejrzany lub wrogie.
Jak działa reputacja
Każde miasto i frakcja śledzi twoją reputację niezależnie. Spadek reputacji może prowadzić do osób, które odmawiają rozmowy, handlu lub oferowania zadań. I odwrotnie, wzrost reputacji może zarobić rabaty, dodatkowy dialog i specjalne możliwości. Strażnicy będą cię częściej przeszukiwać, jeśli podejrzewają cię o przeszłe przestępstwa. Aby naprawić zniszczoną reputację, musisz pomóc społeczności poprzez przysługę, darowizny kościelne i spłacanie grzywien. Ten system jest nieco podobny do systemu honorowego w *Red Dead Redemption 2 *.
Jak uniknąć złapania
System przestępczości jest integralną częścią *KCD2 *i możesz go użyć na swoją korzyść. Chociaż popełnianie przestępstw nie jest moralnie słuszne, jest to RPG, w której masz swobodę wyboru swoich działań. Jeśli jednak nie jesteś ostrożny, możesz łatwo zostać złapany. Oto kilka wskazówek, aby uniknąć wykrycia:
- Nie zostawiaj świadków - zawsze sprawdzaj swoje otoczenie przed popełnieniem przestępstwa. Jeśli ktoś cię widzi, natychmiast zmień swoje przebranie, być może zakładając kapelusz lub zmieniając ubrania.
- Popełniaj przestępstwa w nocy - noc jest idealna do działań przestępczych, ponieważ trudniej jest ci dostrzec.
- Sprzedawaj skradzione towary mądrze - przedmiotowe przedmioty są zaznaczone w Twoim ekwipunku. Unikaj sprzedaży ich zwykłym kupcom, ponieważ może to prowadzić do przechwytywania. Zamiast tego zabierz je na ogrodzenia lub dealerów na czarnym rynku z dala od miejsca zbrodni.
Tak działają przestępstwa i kara w *Królestwie: Wyzwolenie 2 *. Rozumiejąc te mechaniki, możesz skuteczniej nawigować po świecie gry, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się zachować prawo, czy przyjąć życie przestępstwa.