Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult fascinerende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. Het onderzoek, 'Comscore's 2024 State of Gaming Report', onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
Amerikaanse gamers omarmen in-app-aankopen
De populariteit van Freemium Gaming
Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model, waarbij maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen in deze titels deed. Freemium-spellen, die gratis toegang bieden met optionele betaalde extra's (zoals munten, power-ups of exclusieve items), zijn een dominante kracht geworden, geïllustreerd door hits als Genshin Impact en League of Legends.
De oorsprong van het freemium-model is terug te voeren op games als Nexon's Maplestory, een early adopter van in-game aankopen voor virtuele items. Deze innovatieve aanpak is sindsdien op grote schaal toegepast in de mobiele en bredere gaming-industrie.
Het aanhoudende succes van freemium-games heeft voordelen opgeleverd voor ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University wijst erop dat de aantrekkingskracht van het model voortkomt uit factoren als nut, zelfbeloning, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen moedigen spelers aan om te investeren in het verbeteren van hun ervaring of het vermijden van onderbrekingen.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de bevindingen van het rapport en wees op de aanzienlijke culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken.
Het onderwerp in-game aankopen kreeg onlangs ook aandacht van Katsuhiro Harada van Tekken, die uitlegde dat de inkomsten uit de betaalde items van Tekken 8 rechtstreeks bijdragen aan de ontwikkelingskosten van het spel, een factor die steeds relevanter wordt in het licht van de stijgende ontwikkelingskosten.