Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Геймеры в США освоили покупки в приложениях
Рост популярности бесплатных игр
В отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium: в прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в этих играх. Бесплатные игры, предлагающие бесплатный доступ с дополнительными платными дополнениями (например, монетами, бонусами или эксклюзивными предметами), стали доминирующей силой, примером чему служат такие хиты, как Genshin Impact и League of Legends.
Истоки модели freemium можно проследить до таких игр, как Maplestory от Nexon, которая одним из первых внедрила внутриигровые покупки виртуальных предметов. С тех пор этот инновационный подход получил широкое распространение в мобильной и игровой индустрии в целом.
Постоянный успех бесплатных игр принес пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса указывают на привлекательность модели, обусловленную такими факторами, как полезность, самовознаграждение, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков вкладывать средства в улучшение своего опыта или избежание перерывов.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул выводы отчета, отметив значительное культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов.
Тема внутриигровых покупок также недавно привлекла внимание Кацухиро Харады из Tekken, который объяснил, что доходы от платных предметов Tekken 8 напрямую влияют на затраты на разработку игры, и этот фактор становится все более актуальным в условиях роста расходов на разработку.
]