အိမ် > သတင်း > ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုပြုလုပ်သောဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်သောကြောင့် Freemium ဂိမ်းများသည် အောင်မြင်ကြောင်းသက်သေပြသည်။

ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုပြုလုပ်သောဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်သောကြောင့် Freemium ဂိမ်းများသည် အောင်မြင်ကြောင်းသက်သေပြသည်။

By LucasJan 08,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamers များ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများ နှင့် ငွေကြေးသုံးစွဲမှု ခေတ်ရေစီးကြောင်းများအတွက် စွဲမက်ဖွယ် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအား ဖော်ပြသည်။ လေ့လာမှုတွင် "Comscore's 2024 State of Gaming Report" သည် အမျိုးမျိုးသော ပလက်ဖောင်းနှင့် အမျိုးအစားများတစ်လျှောက် ဂိမ်းကစားခြင်းအပြုအမူကို ဆန်းစစ်သည်။

အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများသည် အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများကို လက်ခံယုံကြည်သည်

Freemium Gaming ၏ လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာသည်

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesယမန်နှစ်တွင် ဤခေါင်းစဉ်များတွင် အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် အခမဲ့မီယမ်မော်ဒယ်၏ ထူးထူးခြားခြားအောင်မြင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ရွေးချယ်နိုင်သော အခပေးအပိုပစ္စည်းများ (ဒင်္ဂါးများ၊ ပါဝါဖြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် သီးသန့်ပစ္စည်းများကဲ့သို့) Freemium ဂိမ်းများသည် Genshin Impact နှင့် League of Legends ကဲ့သို့ စံနမူနာပြများဖြင့် လွှမ်းမိုးထားသော အင်အားဖြစ်လာသည်။

freemium မော်ဒယ်၏ မူလအစကို virtual items များအတွက် အစောပိုင်းတွင် အသုံးပြုသည့် Nexon's Maplestory ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ခြေရာခံနိုင်သည်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုအား မိုဘိုင်းနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လက်ခံကျင့်သုံးလာခဲ့သည်။

freemium ဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့် အဓိက platform များကို အကျိုးပြုခဲ့ပါသည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်သည် အသုံးဝင်မှု၊ မိမိကိုယ်ကို ဆုချမှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုဂိမ်းကစားခြင်းစသည့် အချက်များမှ ပေါက်ဖွားလာသော မော်ဒယ်၏ ဆွဲဆောင်မှုကို ညွှန်ပြသည်။ ဤအရာများသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် သို့မဟုတ် အနှောင့်အယှက်များကို ရှောင်ရှားရန် ရင်းနှီးမြှပ်နှံရန် တိုက်တွန်းပါသည်။Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ သိသာထင်ရှားသော ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အပြုအမူကို နားလည်ရန် အရေးကြီးကြောင်း အစီရင်ခံစာ၏ တွေ့ရှိချက်များကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ၏ ခေါင်းစဉ်သည်လည်း မကြာသေးမီကမှ Tekken ၏ Katsuhiro Harada မှ အာရုံစိုက်မှုကို ရရှိခဲ့ပြီး Tekken 8 ၏ အခပေးပစ္စည်းများမှ ရရှိသောဝင်ငွေသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို တိုက်ရိုက်ဖြစ်စေသည် ၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းအတွက် ပိုမိုသက်ဆိုင်သည့်အချက်ဖြစ်သည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:ထိပ်ဆုံး 10 Al Pacino ရုပ်ရှင်ကားများ - မဖြစ်မနေစောင့်ကြည့်စာရင်း