Elden Ring Nightreign: een gameplay-gerichte terugkeer van Classic FromSoft Bosses
Nightreign, de nieuwste uitbreiding van Elden Ring, heeft een selectie van bazen die zowel de huidige titel als vorige fromsoftware -games omvatten. Regisseur Junya Ishizaki verduidelijkte de redenering achter deze opname in een recent GameSpot-interview (12 februari 2025), met de nadruk op een gameplay-aangedreven aanpak in plaats van ingewikkelde lore-integratie.
Ishizaki verklaarde dat de diverse baasselectie cruciaal was voor de gameplay -mechanica van de uitbreiding en de algehele ervaring. Het benutten van bekende maar uitdagende bazen uit eerdere titels zorgde voor een robuuste en gevarieerde uitdaging voor spelers, terwijl ze ook de fondness -fans erkennen voor deze iconische ontmoetingen. De focus, benadrukte hij, bleef ervoor zorgen dat deze bazen zich op de juiste manier hadden geïntegreerd in de atmosfeer van Nighttreign, zonder de gevestigde Elden Ring -overlevering overdreven compliceren.
Hoewel het kan erkennen dat het potentieel voor interessante fanspeculatie met betrekking tot lore -verbindingen, suggereerde Ishizaki dat spelers prioriteit moeten geven aan de plezierige uitdaging die deze bazen aanwezig zijn in de context van Nighttreign. De primaire tegenstander, de Night Lord en de potentiële banden met bredere Elden Ring Lore, zijn waarschijnlijk een belangrijkere focus voor lore -enthousiastelingen.
Bekende gezichten, nieuwe uitdagingen
Twee bevestigde terugkerende bazen zijn de naamloze koning van Dark Souls 3 (DS3), bekend om zijn uitdagende wind- en bliksemaanvallen, en de duizendpootdemon van de originele Dark Souls, een vurige ademhaling met meerdere hoofden die vurige ademhaling hanteert. De trailer verwijst ook naar de potentiële opname van de lieve Freja van de Duke, een enorme spider -baas van Dark Souls 2, gebaseerd op een soortgelijk wezen dat wordt gezien in de moerasomgevingen van het spel.
De opname van deze bazen, hoewel mogelijk een uitdaging om zich te verzoenen met het verhaal van Elden Ring, dient uiteindelijk om de gameplay -ervaring te verbeteren. In plaats van zich te concentreren op complexe vergaderingen, worden spelers aangemoedigd om te genieten van de sensatie van het bestrijden van deze klassieke tegenstanders binnen de unieke setting van Nightreign.