Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、現在のタイトルと以前のソフトウェアゲームの両方にまたがるボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、最近のGameSpotインタビュー(2025年2月12日)でこのインクルージョンの背後にある理由を明らかにし、複雑な伝承統合ではなくゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。
石崎は、多様なボスの選択は、拡張のゲームプレイの仕組みと全体的な経験にとって非常に重要であると述べました。過去のタイトルからおなじみの挑戦的なボスを活用すると、プレイヤーに堅牢で多様な挑戦がもたらされ、これらの象徴的な出会いのためにファンが持っている愛情も認めました。彼は強調したと、これらのボスが、確立されたエルデンリングの伝承を過度に複雑にすることなく、Nightrignの雰囲気に適切に統合されていると感じたことを保証することに留まりました。
伝承のつながりに関する興味深いファンの憶測の可能性を認めながら、石崎は、プレイヤーがナイトリーグンの文脈の中で存在するこれらのボスが楽しい挑戦に優先順位を付けるべきだと示唆しました。主要な敵対者であるナイトロードと、より広いエルデンリングの伝承との潜在的なつながりは、伝承愛好家にとってより重要な焦点となる可能性があります。
おなじみの顔、新しい課題
2人の確認された戻ってきたボスは、彼の挑戦的な風と稲妻攻撃で知られるDark Souls 3(DS3)の名前のない王と、元のDark Soulsのムカデの悪魔である、燃えるような息を吹き込む怪物です。この予告編は、ゲームの沼地環境で見られる同様の生き物に基づいて、Dark Souls 2の巨大なクモのボスであるDukeのDear Frejaを含める可能性を示唆しています。
これらのボスを含めることは、Elden Ringの物語と和解するのが潜在的に挑戦的であるが、最終的にゲームプレイエクスペリエンスを強化するのに役立ちます。複雑な伝承の意味に焦点を当てるのではなく、プレイヤーは、これらの古典的な敵との戦いのスリルを、Nightrignのユニークな設定の中で楽しむことを奨励されています。