Elden Ring Nightreign:以游戏玩法为中心的经典Fromsoft Bosses的回归
Nightreign是最新的Elden Ring扩展,其中包括一群跨越当前标题和以前的FromSoftware游戏的老板。导演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采访(2025年2月12日)中阐明了这一包含的原因,强调了以游戏玩法为导向的方法,而不是复杂的传说集成。
Ishizaki表示,多样化的老板选择对于扩展的游戏机制和整体体验至关重要。利用过去冠军的熟悉但充满挑战的老板为球员提供了强大而多样的挑战,同时也承认了粉丝对这些标志性相遇所拥有的热爱。他强调的是,重点仍然是确保这些老板感到适当地整合到夜板的气氛中,而不会使既定的埃尔登环(Elden Ring)传说过度复杂化。
Ishizaki在承认有关传说联系的有趣粉丝猜测的潜力时,建议玩家应优先考虑这些老板在Nightreneign背景下出现的挑战。主要的对手,夜主及其与更广泛的埃尔登环(Elden Ring Lore)的潜在联系可能是传说爱好者的重点。
熟悉的面孔,新的挑战
两个确认的返回老板是《黑暗之魂3》(DS3)的无名国王,以他具有挑战性的风和闪电袭击而闻名,以及来自原来的黑暗灵魂的centipede魔鬼,这是一种多头怪兽,挥舞着火热的呼吸。预告片还暗示了杜克大学的亲爱的弗雷贾(Dear Freja)的潜在包括,这是来自Dark Souls 2的巨大蜘蛛老板,基于游戏沼泽环境中的类似生物。
包括这些老板,同时有可能与埃尔登·林格(Elden Ring)的叙述调和,最终促进了游戏体验。鼓励玩家不关注复杂的传说含义,而是要在独特的环境中与这些经典对手作斗争的刺激。