2022 년에 성공적인 재창조 이후, 2K의 인기있는 WWE 시리즈는 반복적 인 개선을 계속하고 있으며, 승리 공식을 구축하고 연간 릴리스를 정당화하는 것을 목표로했습니다. WWE 2K25는 Island라는 새로운 온라인 대화 형 세계, 개조 된 스토리, 제너럴 매니저 및 유니버스 모드 및 Bloodline Rules라는 새로운 하드 코어 경기 유형을 포함하여 새로운 개선 사항을 약속합니다. 그러나 최근 미리보기 이벤트에서 시도해 볼 기회를 얻지 못했기 때문에이 새로운 추가 사항을 완전히 평가할 수 없었습니다.
WWE 2K25와의 시간은 주로 크게 변경되지 않은 핵심 게임 플레이에 중점을 두었으며 올해 조정 된 쇼케이스 모드는 레슬링 선수의 혈액 선을 중심으로했습니다. 새로운 기능의 대부분을 경험할 수는 없었지만 WWE 2K25가 시리즈의 또 다른 성공적인 진화가 될 것이라는 작지만 중요한 변경 사항을 발견했습니다.
WWE 2K25의 쇼케이스 모드는 Anoa'i 가족의 역사를 탐구하고 로마 통치 및 혈통과 같은 별을 조명하는 동시에 야생 사모아 인, 요코즈나, 바위와 같은 과거 세대를 축하합니다. 이 모드에는 이제 역사를 재현하는 세 가지 유형의 경기, 역사를 창조하는 다른 유형의 경기, 그리고 가장 흥미로운 것은 역사를 바꾸는 곳에서 일치합니다. 나는 2024 년부터 Nia Jax의 Ring Victory의 여왕의 여왕의 여왕을 재현하여 Wild Samoans와 Dudley Boyz 사이의 꿈의 경기를 만들고 2022 Royal Rumble의 상징적 인 Roman Reigns vs. Seth Rollins의 결과를 바꾸어 세 가지 유형을 모두 경험했습니다. 각 경기는 하드 코어 WWE 팬들에게 독특한 재미와 새로운 관점을 제공하여 작년의 쇼케이스 모드보다 개선되었습니다. 그러나 일부 사소한 문제는 지속됩니다.
작년의 WWE 2K24 쇼케이스 모드는 전임자 WWE 2K23과 마찬가지로 개발자 시각적 개념에 의해 "Slingshot"이라고 불리는 실제 장면에 대한 과잉 스레드에 대해 비판을 받았습니다. WWE 2K23 미리보기에서 언급했듯이, "나는 이미 내 뇌에 불타고있는 장면의 클립을 보는 것이 아니라 행동으로 돌아와서이 순간을 직접 만들고 싶어했다"고 말했다. 다행히도 WWE 2K25에서 진행되었습니다. 실제 장면에 대한 의존도가 제거되었으며, 주요 순간은 이제 애니메이션으로 엔진 내에서 재현되어 더 부드럽고 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 시퀀스도 짧아서 플레이어 제어 액션에 더 많은 시간을 허용합니다.
WWE 2K25 스크린 샷
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그러나 모든 제어 문제가 해결 된 것은 아닙니다. 내 Nia Jax 경기가 끝나는 동안, 나는 핀 카운트 동안 방관자 역할을 강요 받았으며, 이는 이러한 중추적 인 순간 동안 더 많은 플레이어 제어를 허용해야했습니다. 나는 단순히 관찰하는 것이 아니라 내 자신의 게임 플레이 선택으로 이러한 이벤트를 재현하고 싶습니다.
WWE 2K25는 또한 다른 지역을 약간 개선합니다. 이전 쇼케이스 모드는 체크리스트 시스템을 사용하여 라이브 액션 시퀀스를 트리거했으며, 종종 동적 게임 플레이보다 할 일 목록처럼 느껴졌습니다. 이 시스템은 WWE 2K25에서 반환되지만 선택적 시간 목표로 개선됩니다. 이러한 행동을 완료하면 화장품으로 인해 보상을 받고 실패하면 더 이상 벌칙이 발생하지 않아 긍정적 인 단계를 촉진합니다.
쇼케이스 모드의 눈에 띄는 기능은 역사적인 경기의 결과를 변경하는 기능입니다. 예를 들어, 로마 통치자가 세스 롤린스에 대한 실격으로 한 번 잃어버린 경우 로마가 마지막 순간에 자신의 행동을 바꾸었다면 어떻게 되었을지 알 수 있습니다. 이것은 하드 코어 WWE 팬들을위한 새로운 참여 계층을 추가하며, 발표되지 않은 경기에서 다른 변경 사항이 소개 될 것임을 간절히 원합니다.
모드 및 매치 유형에는 상당한 변화가 있지만 WWE 2K25의 핵심 게임 플레이는 사소한 조정과 거의 동일하게 유지됩니다. WWE 2K24의 Grappling Action에 이미 만족했기 때문에 이것은 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 성공적인 공식을 유지하기로 한 결정은 현명합니다. 그러나 흥미로운 추가 사항과 반품이 있습니다.
WWE 2K25는 WWE 2K22의 엔진 점검 이후없는 기능인 체인 레슬링의 부흥을보고 있습니다. 경기가 시작되는 동안, 그래플을 시작하면 이제 미니 게임으로 이어집니다. 미니 게임으로 이어집니다. 여기서 상대방을 운전, 렌치, 공격 및 재배치하여 우위를 점할 수 있습니다. 이것은 작년의 거래가 정비공과 함께 TV에서 볼 수있는 WWE 액션의 진위를 향상시킵니다.
제출 시스템은 또한 반환되며, 휠에서 상대방의 컬러 블록을 일치 시키거나 피해야하는 미니 게임이 특징입니다. UI는 처음에는 압도적 일 수 있지만 빠르게 직관적이됩니다. 다른 빠른 시간 이벤트와 함께 체인 레슬링과 제출 시스템은 원하는 경우 옵션 메뉴에서 비활성화 할 수 있습니다.
WWE 2K24에서 내가 가장 좋아하는 기능 중 하나 인 무기 던지기는 승리로 돌아갑니다. 무기 명단이 확장되었으며, 무대 뒤 싸움에는 이제 무기 던지기에 완벽한 새로운 환경이 포함되어 있습니다. WWE 아카이브는 역사와 부활절 달걀의 보물을 제공하는 독특한 아이템을 제공하는 하이라이트였습니다. 당신은 또한 거대한 WrestleMania 표시와 Smackdown 시대의 상징적 인 거대 주먹 위에 싸울 수 있습니다.
예상대로, 링 영역은 주요 후원으로 장식되어 Prime Hydration Station의 거대한 병을 무기로 사용할 수 있습니다. 로건 폴의 빛나는 주스 한 병을 상대방의 머리 주위에 감싸는 것은 전해질을 완벽하게 사용하는 것처럼 느껴집니다.
아마도 가장 주목할만한 게임 플레이 변경은 성인 간 매치의 도입 일 것입니다. 2K WWE 게임에서 처음으로 모든 경기 유형에서 여성을 상대로 남성을 뚫을 수 있습니다. 300 명 이상의 레슬링 선수를 특징으로하는 가장 큰 명단과 함께 새로운 경기가 열립니다.
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마지막으로, 데모 빌드에는 새로운 업데이트가 제한되었지만 새로운 지하 매치 유형으로 실습 시간을 얻었습니다. 이것은 반지 주위에 벌병이있는 싸움 클럽과 같은 환경에서 설정된 전시 경기의 밧줄이없는 변형입니다. 이것은이 시리즈에 새로운 추가 기능이며, IGN의 독점적 인 첫 컨텐츠의 일환으로 이달 말에 더 자세한 내용을 공유하겠습니다. 이번 주 후반에 IGN을 확인하여 시각적 개념 개발자 인 Derek Donahue의 자세한 설명과 자세한 설명을 확인하십시오.
WWE 2K25는 새로운 기능을 강력한 기초에 쌓는 시리즈의 전통을 계속합니다. 내가 경험 한 변경 사항은 점진적이지만 광고 된 주요 업데이트와 내가 보지 못한 새로운 모드는 잠재적 으로이 버전을 차별화 할 수 있습니다. 나의 간단한 경험에서, WWE 2K25는 혁신적인 것이 아니라 이미 잘 실현 된 시리즈를 향한 견고한 느낌이 든다.