2022年に再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利のフォーミュラに基づいて年次リリースを正当化することを目指して、繰り返しの改善を続けています。 WWE 2K25は、島と呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、改良されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、ブラッドラインルールと呼ばれる新しいハードコアマッチタイプなど、新しい強化の新しいバッチを約束します。ただし、最近のプレビューイベントで試してみる機会がなかったため、これらの新しい追加を完全に評価することはできませんでした。
WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに焦点を当てていました。これはほとんど変わらないままであり、今年の調整されたショーケースモードは、レスラーの安定した血統を中心としています。私はほとんどの新機能を経験することができませんでしたが、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化であり、レスリングファンの時間に値すると思われるいくつかの小さいながらも大きな変化に気づきました。
WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイ家の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のようなスターにスポットライトを当てながら、野生のサモア人、横山、岩などの過去の世代を祝います。このモードには、3種類のマッチがあります。歴史を再現するもの、歴史を作成するもの、そして最も興味深いのは、履歴を変更する場所と一致するものです。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの間に夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルからの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えて、3つのタイプすべてを経験しました。各試合は、筋金入りのWWEファンにユニークな楽しみと新鮮な視点を提供し、昨年のショーケースモードで改善を示しました。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。
昨年のWWE 2K24ショーケースモードは、前任者のWWE 2K23と同様に、開発者の視覚的概念によって「Slingshot」と呼ばれる実際の映像を過度に依存していると批判されました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を自分で作成したいと思っていました。」幸いなことに、WWE 2K25で進歩が行われました。実生活の映像への依存は排除されており、重要な瞬間がアニメーションでエンジン内で再現され、よりスムーズで満足のいく体験を提供します。これらのシーケンスも短く、プレーヤー制御のアクションの時間を増やすことができます。
WWE 2K25スクリーンショット
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ただし、すべての制御の問題が解決されているわけではありません。 Nia Jaxの試合の終わりに、ピンカウント中に傍観者の役割を強制されました。理想的には、これらの極めて重要な瞬間にプレーヤーのコントロールが増えているはずです。私はこれらのイベントを、単に観察するだけでなく、自分のゲームプレイの選択で追体験したいと思います。
WWE 2K25は、他の分野を軽微に改善します。以前のショーケースモードは、チェックリストシステムを使用して実写シーケンスをトリガーしました。このシステムはWWE 2K25で戻りますが、オプションのタイミングの目的で洗練されています。これらのアクションを完了すると、化粧品であなたに報酬が与えられ、それらに失敗すると、もはやペナルティが得られなくなり、前向きな一歩を踏み出します。
ショーケースモードの傑出した機能は、歴史的な一致の結果を変更する機能です。たとえば、ローマ人がかつてセス・ロリンズへの失格で紛失した場合、ローマンが最後の瞬間に彼の行動を変えた場合に何が起こったのかを見ることができます。これにより、筋金入りのWWEファンに新たなエンゲージメントの層が追加され、未発表の試合で他の変更が導入されるものを見たいと思っています。
モードとマッチタイプには大きな変化がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整でほぼ同じままです。 WWE 2K24でのグラップリングアクションにすでに満足しているため、これは必ずしも悪いことではありません。フォーミュラを成功させるという決定は賢明です。ただし、興味深い追加とリターンがいくつかあります。
WWE 2K25は、WWE 2K22のエンジンオーバーホール以来、存在しない、チェーンレスリングの復活を見ています。試合のオープニング中に、グラップルを開始すると、敵を運転、攻撃、攻撃し、再配置することで優位を獲得できるミニゲームにつながります。これは、昨年の取引がメカニックを吹き飛ばすとともに、テレビで見られるWWEアクションの信頼性を高めます。
提出システムも戻り、ホイール上の対戦相手のカラーブロックを一致させるか避ける必要があるミニゲームを備えています。 UIは最初は圧倒的ですが、すぐに直感的になります。チェーンレスリングと提出システムの両方は、他のクイックタイムイベントとともに、必要に応じてオプションメニューで無効にすることができます。
WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つであるWeapon Throwingは、勝利を収めます。武器の名簿が拡張されており、舞台裏の乱闘には、武器投げに最適な新しい環境が含まれています。 WWEアーカイブはハイライトであり、歴史とイースターエッグの宝庫と、投げるユニークなアイテムを提供しています。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。
予想どおり、リングエリアはプライムスポンサーシップで飾られているため、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できます。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むのは、それらの電解質の完璧な使用のように感じます。
おそらく、最も注目すべきゲームプレイの変更は、ジェンダー間マッチの導入です。 2K WWEゲームで初めて、あらゆるマッチタイプの女性に対して男性をピットすることができます。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これにより多くの新しいマッチアップが開かれます。
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最後に、デモビルドには限られた新しい更新が掲載されていましたが、真新しいアンダーグラウンドマッチタイプでいくつかの実践的な時間を取得しました。これは、リングの周りに木こりがするファイトクラブのような環境でセットされた展示マッチのロープのないバリエーションです。これはシリーズへの新たな追加です。IGNの排他的な最初のコンテンツの一部として、今月後半に詳細を共有します。今週後半にIGNを確認し、Visual Concepts開発者のDerek Donahueからの詳細な説明を確認してください。
WWE 2K25は、シリーズの新機能を堅牢な基礎に重ねるという伝統を継続しています。私が経験した変更はインクリメンタルですが、広告された主要な更新と私が見たことができなかった新しいモードは、このエディションを際立たせる可能性があります。私の短い経験から、WWE 2K25は、革新的ではないにしても、すでによく実現されたシリーズのために一歩前進しているように感じます。