"Baldur's Gate 3" Rogue Shadow Ranger 스트림: 치명적인 생존 전문가를 양성하세요
이 기사에서는 "발더스 게이트 3"에서 스텔스 및 높은 버스트 데미지를 모두 갖춘 섀도우 레인저/로그 이중 클래스 캐릭터를 생성하는 방법을 살펴보겠습니다. 이 조합은 레인저의 원거리/근접 능력과 로그의 치명타 공격을 완벽하게 혼합하여 어떤 환경에서도 매우 효과적인 캐릭터를 만들어냅니다.
Shadow Ranger와 Rogue는 모두 민첩성 속성에 의존하고 스텔스, 자물쇠 따기, 함정 해제와 같은 핵심 기술을 보유하고 있어 여러 팀 역할을 수행할 수 있습니다. 레인저는 추가 무기 스킬과 지원 주문을 갖고 있는 반면, 로그는 파괴적인 근접 스킬을 갖고 있으며, 둘의 결합된 스텔스 능력은 더욱 인상적이다.
(2024년 12월 24일 Kristy Ambrose 업데이트): Larian Studios는 Baldur's Gate 3의 DLC나 속편을 제작하지 않지만 2025년 패치 8에 출시될 예정이며 여기에는 몇 가지 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 하위 클래스. 이는 창의적이고 잠재적으로 획기적인 캐릭터 구축의 즐거움을 여전히 즐기고 있는 플레이어에게 더 많은 가능성이 있다는 것을 의미합니다. 민첩성은 레인저와 로그에게 중요한 능력 속성이지만, 레인저의 주문 능력에 관해서는 지혜도 고려해야 하며, 각 클래스는 배경, 업적, 무기, 장비와 같은 다른 세부 사항을 선택해야 합니다.
Shadow Stalker 스트림: 거칠고 은밀한 피해 출력
섀도우 스토커 캐릭터는 사냥꾼과 냉혹한 살인자를 결합한 인물로, 치명적인 생존 전문가이자 숙련된 용병입니다. 데미지 출력은 근접 전투와 원거리 전투 모두에서 동일하게 좋습니다. 이것은 레인저와 도적의 또 다른 공통점입니다. 즉, 원거리 및 근접 능력이 동일하게 좋습니다. 근접 또는 원거리 선택 여부는 플레이어가 선택하는 특정 빌드에 따라 달라지며 여기에는 기술, 능력 및 장비 선택도 포함됩니다.
스텔스, 슬레이트 오브 핸드, 민첩성 전문화는 레인저와 로그가 공유하는 몇 가지 세부 사항일 뿐이므로 다중 클래스 빌드에 대한 자연스러운 선택이 됩니다. 레인저에게는 지원 주문이 있고 특정 종족은 주문에 접근할 수 있으므로 캐릭터 생성 중 선택한 사항에 따라 일부 제한된 주문 능력이 이 빌드에 적용될 수도 있습니다.
속성 할당: 민첩성과 지혜의 균형
레인저와 로그 모두 민첩성이 가장 중요한 특성입니다. 레인저가 지혜를 주문 시전 속성으로 사용하지 않았다면 민첩도 주문 시전 속성이 될 것입니다.
- 민첩성: 두 클래스 모두 민첩성, 스텔스 관련 능력, 무기 숙련도에 의존합니다.
- 지혜: 지혜 검사에 매우 중요합니다. 레인저가 저주를 치료하거나 해제하려면 주문을 정확하게 시전하려면 높은 수준의 지혜가 필요합니다.
- 체격: 체질이 높을수록 건강도 좋고, 전투 직업이므로 우선순위는 중간입니다.
- 파워: 빌드에 따라 파워는 덜 중요합니다. 캐릭터가 근접 DPS 전투원이라면 힘이 몇 포인트 향상될 수 있습니다.
- 지능: "죽은 속성", 레인저와 로그는 신비한 주문 시전 능력과 관련되어 있기 때문에 지능을 거의 사용하지 않습니다.
- 카리스마: 레인저와 도적은 종종 그림자나 황무지에 숨어 있기 때문에 카리스마는 이 빌드에서 덜 중요한 통계이지만 창의적인 플레이어는 이를 활용할 수 있습니다.
레이스 선택
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及妖精之火和黑暗等方便的法术。最大的区别在于道德阵营。洛丝信徒致力于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常是邪恶的。 |
赛尔达林 | ||
精灵 | 木精灵 | 提升的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。这种选择有更多武器选择,并保留一些精灵的施法能力。 |
木精灵半精灵 | 精灵武器训练和民兵能力,在装备选择和团队角色方面赋予他们更强大的力量。 | |
人类 | 无 | 民兵专长源于这种种族选择。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。 |
吉斯扬基 | 无 | 对于游侠或潜行者来说都是一个极好的选择,吉斯扬基拥有更高的移动速度,以及增强跳跃和迷雾潜行等法术,可以带他们去战场上的任何地方。武技大师使他们熟练掌握中型盔甲、短剑、长剑和大剑。 |
半人马 | 轻足 | 除了勇敢和半人马幸运的被动属性外,你还在潜行检定中拥有优势。 |
侏儒 | 森林 | 这些侏儒更倾向于游侠,他们的独特技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。 |
深岩 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中拥有优势。 |
배경 선택
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
乡下人 | 竞技、生存 | 显然是游侠的选择,这个角色是在偏僻的户外环境中长大的,并且经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 士兵变成走私者的比喻适用于这个构建,它结合了游侠的纪律和潜行者的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 游侠和潜行者通常是传说中的英雄,是尽管外表粗犷却拯救了世界的那位坚韧的游侠或潜行者。 |
街童 | 巧手、潜行 | 潜行者常见,这表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 也许这位游侠或潜行者曾经是军队或地方民兵的一员,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 潜行者常见,它也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。 |
특징 및 관련 속성
레벨 12는 플레이어가 다중 클래스 캐릭터에 대해 6가지 업적을 선택할 수 있음을 의미합니다. 플레이어는 다양한 방법으로 다중 클래스 옵션을 할당하는 방법을 결정할 수 있습니다. 레인저와 도적은 하위 클래스를 3레벨에서 선택하므로 각 클래스에서 최소 3레벨 이상인지 확인하세요. 한 가지 가능성은 레인저 레벨 10이고 그 다음에는 최소 레벨 3 로그입니다.
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是提高敏捷和智慧的好方法。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于意外状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利条件,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且这样做时AC+1。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择一些选择,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,使用冲刺能力时不会被艰难地形减速,并且在近战中不会激怒借机攻击。 |
坚韧 | 将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择几个使用角色的智慧或敏捷作为施法属性的法术。 |
장비 추천: 민첩성, 지혜, 체력 강화
발더스 게이트 3의 로그는 옷만 입고 특정 무기를 사용할 수 있지만 레인저는 거의 모든 것을 착용하거나 장비할 수 있습니다.
- 민첩 장갑: 켄타우로스나 노움인 경우 캐릭터의 민첩성이 2포인트 증가합니다.
- 자율 투구: 캐릭터에게 지혜 절약 던지기 숙련도를 제공합니다.
- 암흑불꽃 단궁: 착용자에게 화염 및 냉기 저항력을 제공하고 긴 휴식마다 한 번씩 가속을 시전할 수 있는 능력을 제공합니다.
- 곡예 신발: 민첩 내성 굴림에 보너스와 곡예 묘기에 보너스를 제공합니다.
- 우아한 옷감: 착용자의 민첩성이 2 증가하고 고양이의 은혜 능력이 부여됩니다.
위의 정보가 강력한 Shadowstalker 캐릭터를 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다!