「Baldur's Gate 3」ローグ シャドウ レンジャー ストリーム: 危険なサバイバルのエキスパートを構築
この記事では、「Baldur's Gate 3」でステルスと高いバーストダメージの両方を備えたシャドウレンジャー/ローグのデュアルクラスキャラクターを作成する方法について詳しく説明します。この組み合わせにより、レンジャーの遠距離/近接能力とローグのクリティカル ストライクが完璧に融合され、どんな環境でも非常に効果的なキャラクターが生まれます。
シャドウ レンジャーとローグは両方とも敏捷性の特性に依存しており、ステルス、ロックピッキング、トラップ解除などの重要なスキルを備えているため、複数のチームの役割を果たすことができます。レンジャーには追加の武器スキルとサポート呪文があり、ローグには破壊的な近接スキルがあり、両者のステルス能力を組み合わせるとさらに印象的になります。
(Kristy Ambrose による 2024 年 12 月 24 日更新): Larian Studios は Baldur’s Gate 3 の DLC や続編を制作しませんが、2025 年にリリースされる予定です。パッチ 8 にはいくつかの新しい要素が含まれます。サブクラス。これは、創造的で潜在的に画期的なキャラクター構築の楽しさを今も楽しんでいるプレイヤーにとって、さらに多くの可能性があることを意味します。器用さはレンジャーやローグにとって重要な能力属性ですが、レンジャーの呪文能力に関しては知恵も考慮する必要があり、各クラスでは背景、特技、武器、装備などのその他の詳細を選択する必要があります。
シャドウ ストーカー ストリーム: ワイルドかつステルスなダメージ出力
シャドウ ストーカーのキャラクターは、ハンターと冷血な殺人者を組み合わせたもので、危険なサバイバルの専門家であり、経験豊富な傭兵です。そのダメージ出力は、近接戦闘と遠隔戦闘の両方で同等に優れています。これは、レンジャーとローグに共通するもう 1 つの点です。つまり、遠距離戦闘と近接戦闘の両方の能力が同等に優れています。近接攻撃と遠距離攻撃のどちらを選択するかは、プレイヤーが選択した特定のビルドによって決まります。これには、スキル、能力、装備の選択も含まれます。
ステルス、スライハンド、敏捷性の専門化は、レンジャーとローグが共有する詳細のほんの一部にすぎず、マルチクラスビルドの自然な選択肢となっています。レンジャーにはサポート呪文があり、特定の種族は呪文にアクセスできるため、キャラクター作成時の選択に応じて、いくつかの限られた呪文能力をこのビルドに組み込むこともできます。
属性の割り当て: 敏捷性と知恵のバランス
レンジャーもローグも、最も重要な属性として敏捷性を持っています。レンジャーが呪文詠唱属性として「知恵」を使用するという事実がなければ、「器用さ」も呪文詠唱属性になるでしょう。
- 敏捷性: どちらのクラスも、器用さ、ステルス関連の能力、武器の熟練度は敏捷性に依存しています。
- 知恵: 知恵チェックにとって非常に重要です。レンジャーが治癒や呪いの解除も行う場合、呪文を正確に唱えるには高レベルの知恵が必要です。
- 体格: 体質が高いほど健康状態が良くなります。これは戦闘職業であるため、中優先度です。
- パワー: ビルドによってはパワーはそれほど重要ではありません。キャラクターが近接 DPS 戦闘員である場合、強さは数ポイント向上する可能性があります。
- 知性: 「死属性」、レンジャーとローグは、知性が難解な呪文詠唱能力に関連付けられているため、ほとんど役に立ちません。
- カリスマ: レンジャーやローグは物陰や荒野に潜んでいることが多いため、カリスマもこのビルドではそれほど重要ではありませんが、クリエイティブなプレイヤーはそれを活用できます。
レース選択
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及妖精之火和黑暗等方便的法术。最大的区别在于道德阵营。洛丝信徒致力于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常是邪恶的。 |
赛尔达林 | ||
精灵 | 木精灵 | 提升的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。这种选择有更多武器选择,并保留一些精灵的施法能力。 |
木精灵半精灵 | 精灵武器训练和民兵能力,在装备选择和团队角色方面赋予他们更强大的力量。 | |
人类 | 无 | 民兵专长源于这种种族选择。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。 |
吉斯扬基 | 无 | 对于游侠或潜行者来说都是一个极好的选择,吉斯扬基拥有更高的移动速度,以及增强跳跃和迷雾潜行等法术,可以带他们去战场上的任何地方。武技大师使他们熟练掌握中型盔甲、短剑、长剑和大剑。 |
半人马 | 轻足 | 除了勇敢和半人马幸运的被动属性外,你还在潜行检定中拥有优势。 |
侏儒 | 森林 | 这些侏儒更倾向于游侠,他们的独特技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。 |
深岩 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中拥有优势。 |
背景の選択
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
乡下人 | 竞技、生存 | 显然是游侠的选择,这个角色是在偏僻的户外环境中长大的,并且经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 士兵变成走私者的比喻适用于这个构建,它结合了游侠的纪律和潜行者的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 游侠和潜行者通常是传说中的英雄,是尽管外表粗犷却拯救了世界的那位坚韧的游侠或潜行者。 |
街童 | 巧手、潜行 | 潜行者常见,这表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 也许这位游侠或潜行者曾经是军队或地方民兵的一员,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 潜行者常见,它也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。 |
特技と関連する属性
レベル 12 は、プレイヤーがマルチクラス キャラクターに対して 6 つの特技を選択できることを意味します。プレイヤーは、さまざまな方法でマルチクラス オプションを割り当てる方法を決定できます。レンジャーとローグは 3 レベルでサブクラスを選択するため、各クラスで少なくとも 3 レベルであることを確認してください。 1 つの可能性としては、レンジャー レベル 10、次に少なくともレベル 3 ローグです。
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是提高敏捷和智慧的好方法。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于意外状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利条件,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且这样做时AC+1。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择一些选择,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,使用冲刺能力时不会被艰难地形减速,并且在近战中不会激怒借机攻击。 |
坚韧 | 将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择几个使用角色的智慧或敏捷作为施法属性的法术。 |
推奨装備: 敏捷性、知恵、体力を強化します
Baldur's Gate 3 のローグは衣服を着て特定の武器しか使用できませんが、レンジャーはほぼ何でも着用したり装備したりできます。
- 器用さの手袋: キャラクターがケンタウロスまたはノームの場合、キャラクターの敏捷性が 2 ポイント増加します。
- 自律ヘルム: キャラクターに知恵セービングスローの熟練度を与えます。
- Darkfire Short Bow: 着用者に火と冷気への耐性を与え、長い休息ごとに 1 回ヘイストを唱える能力を与えます。
- アクロバット シューズ: 器用さのセーヴィング スローとアクロバットの特技にボーナスを提供します。
- エレガンスクロス: 着用者の敏捷性を 2 増加させ、猫の恵みの能力を与えます。
上記の情報が強力なシャドウストーカー キャラクターの作成に役立つことを願っています。