クラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikは、2022年の発売からわずか3年後に閉鎖を発表しました。この開発は、クラウドゲームセクター内の進行中の競争におけるもう1つの大きな変化を示しています。クラウドゲームを取り巻く最初の興奮にもかかわらず、閉鎖するというユートミクの決定は、そのようなサービスが直面する課題を強調しています。現在のところ、Utomikはもはや動作していません。
インターネット上でゲームをストリーミングするクラウドゲームは、数年前の創業以来、議論の焦点でした。これらのプラットフォームでの主要なタイトルの即時の可用性は、ゲーム販売への影響とゲーム業界内の全体的な認識に関する議論を引き起こしました。
話題にもかかわらず、2023年までにクラウドゲームサービスに購読していたゲーマーの6%だけが、2030年までに採用が大幅に増加することを示唆していますが、Utomikの閉鎖はこの市場の不確実性を強調しています。
**貧しい男のゲームではありません**
特に最初の熱意が衰えると、クラウドゲームを通過する傾向として却下するのは簡単かもしれません。ただし、コンテキストを考慮することが重要です。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの巨人とは異なり、Utomikは、一流のゲームの膨大なライブラリに同じアクセスなしでサードパーティのサービスとして運営されていました。これにより、それらは絶え間ない不利になりました。
一方、Xbox Cloud Gamingの最近のタイトルをサービスで入手できないというタイトルを含めるという動きは、クラウドゲームがコンソール戦争の不可欠な部分になりつつあることを示唆しています。
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