Utomik, un service d'abonnement Cloud Gaming, a annoncé sa fermeture trois ans seulement après son lancement en 2022. Ce développement marque un autre changement significatif dans la concurrence en cours dans le secteur des jeux de cloud. Malgré l'excitation initiale entourant les jeux en nuage, la décision d'Utomik de fermer souligne les défis rencontrés par ces services. À ce jour, Utomik n'est plus opérationnel.
Cloud Gaming, qui diffuse des jeux sur Internet, est un point de discussion focal depuis sa création il y a quelques années. La disponibilité immédiate des principaux titres sur ces plateformes a déclenché des débats sur leur impact sur les ventes de jeux et la perception globale de l'industrie du jeu.
Malgré le buzz, seulement 6% des joueurs s'étaient abonnés à un service de jeu cloud d'ici 2023. Bien que les projections suggèrent une augmentation significative de l'adoption d'ici 2030, la fermeture d'Utomik met en évidence les incertitudes sur ce marché.
** Pas le jeu d'un pauvre homme **
Il pourrait être facile de rejeter les jeux de nuages comme une tendance de passage, en particulier avec l'enthousiasme initial décroissant. Cependant, il est important de considérer le contexte. Utomik, contrairement aux géants comme Nvidia, Xbox et PlayStation, a fonctionné comme un service tiers sans le même accès à une vaste bibliothèque de jeux de haut niveau. Cela les a désavantagés constants.
Pendant ce temps, la récente décision de Xbox Cloud Gaming pour inclure des titres qui ne sont pas disponibles autrement sur le service suggèrent que le jeu cloud fait partie intégrante des guerres de console.
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