鉄拳ファンは長い間、実現が難しそうなゲーム内舞台としてワッフルハウスを熱望してきました。鉄拳8のディレクターである原田勝弘は、この風変わりな要望を叶えることに対して個人的な関心を示しているものの、レストランチェーンとの正式な協議は実現していません。
現在進行中のコミュニティの運動は、X/Twitterでワッフルハウスのステージ追加について執拗に要請が続けられたことで原田の注目を集めました。ファンのジョークとして始まったこの動きは、原田自身がこのコンセプトを探求することに興味を示した後、真剣な対話へと発展しました。
「プレイヤーがこれを望む理由は完全に理解している」と、原田はソーシャルメディアで認めました。このアイデアを一蹴しているという憶測に反し、彼はかなりの舞台裏での努力を明かしています:「1年以上前から、複数の経路で接触を試み続けている。」
ディレクターは潜在的な障害について推測しました:「現時点での私の見立てでは、格闘ゲームと関連付けられることが企業側からの沈黙の理由である可能性がある」。原田はこの無反応を、自身のブランドコラボレーション交渉の経験において極めて異例なことだと特徴付けました。
これらの障害にもかかわらず、原田は創造的な代替案に前向きです。彼は「ハッスルハウス」のようなパロディ店舗の可能性を示唆しており、それはライセンスの障害を回避しながら、ファンの要望の本質を捉えることができるかもしれません。
三島家のドラマがワッフルハウスの象徴的な黄色い看板の下で展開されることは当面ないでしょうが、鉄拳8はそれでも進化を続けています。まもなく到来するバージョン2.01パッチは、Fahkumramの参戦準備を整え、原田のチームはシーズン2のバランス調整に関するプレイヤーフィードバックに倦むことなく対応しています。
ディレクターは型破りなステージコンセプトを再検討することについて楽観的な見方を維持しており、ハッシュブラウンと格闘トーナメントを含むような、コミュニティの最も予想外のアイデアにでも鉄拳が積極的に関与する意思があることを証明しています。
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