セミワークの開発者がゲームの難易度のスケーリングを改良し、10レベルごとに新しいメカニックを導入する準備をするため、エキサイティングな更新がリポジトンの地平線上にあります。過剰充電メカニックの今後の変更についての詳細に飛び込み、ゲームのオープンベータ版中に開発者が何をしていたかを発見します。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
今後のアップデートの最近のオープンベータに続いて、RepoのSemiworkの開発者は、特に過充電メカニックに関して、ファンから貴重なフィードバックを受け取りました。過充電機能により、プレイヤーは敵を持ち上げてハードサーフェスに投げかけたり、チームから離れたりすることで敵に対抗できます。ただし、このアクションは結果がないわけではありません。過充電メーターがいっぱいになり、限界に達すると、プレーヤーは爆発します。
当初は最初から入手可能、開発者は現在、レベル10で過充電メカニックのロックを解除することを決定しました。さらに、これらの進歩的な課題の始まりをマークしながら、10レベル(レベル20、30など)ごとに難易度を高める新しいメカニズムを導入することを計画しています。
これらの新しいメカニズムは、セミワークの開発者が強調したように、ゲームの伝承に複雑にリンクされます。
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました
オープンベータを通して、セミワークの開発者はランダムな試合に積極的に参加し、プレーヤーと直接関与して潜在的な改善に関する洞察を集めました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。
彼は「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。
オープンベータ版中に豊富なコミュニティフィードバックが受け取られているため、セミワークはレポの強化に取り組んでいます。開発者がコミュニティに情報を提供することを約束したため、プレーヤーは近い将来、よりエキサイティングな更新を予測できます。以下の関連記事をチェックして、レポの最新の開発を最新の状態に保ちましょう!