Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。このゲームは、2024年初頭に開始され、Steamとゲームパスのインスタントヒットになり、リリース直後にポケモンデザインのコピーの告発に直面しました。著作権侵害を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は、それぞれ500万円に加えて、パルワールドの分配を停止するための追加の損害と差し止め命令を要求し、特許訴訟を選択しました。
PocketPairは、11月に、仮想フィールドでPokémonの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldには、PokémonLegends:Arceusのシステムに似たMonstersをキャプチャするためにプレイヤーを使用する同様のメカニックが含まれています。
訴訟に応じて、PocketPairは2024年11月にPatch v0.3.11をリリースし、ゲームのメカニズムを変更しました。このアップデートにより、PALスフェアを投げることでPALSを召喚する機能が削除され、プレーヤーの隣の静的召喚状に置き換えられました。この変更は、他の人とともに、訴訟の直接的な結果でした。 PocketPairは、これらの調整がゲームプレイエクスペリエンスをさらに低下させることを避けるために必要であると説明しました。
パッチV0.5.5でさらなる変更が発生し、滑空メカニックが変更されました。これで、プレイヤーは仲間の代わりにグライダーを使用してグライドする必要がありますが、仲間はまだ受動的な滑空バフを提供しています。 PocketPairは、これらの変化を、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差止命令を防ぐために強制された「妥協」として説明しました。
これらの変更を加えたにもかかわらず、ポケットペアは問題の特許の有効性に挑戦し続けています。スタジオは、これらの修正の必要性について後悔を表明しましたが、ゲームの開発軌跡を維持する上での重要性を強調しました。
完全な声明で、PocketPairはファンのサポートに感謝し、進行中の訴訟中に共有された限られた情報について謝罪しました。彼らは、Palworldの開発へのコミットメントを繰り返し、コミュニティに新しいコンテンツを提供することを約束しました。
3月のゲーム開発者会議で、ポケットペアのコミュニケーションディレクターであるジョン「バッキー」バックリーは、チームにとって驚くべき予期せぬ問題だと説明した特許訴訟など、スタジオの課題について議論しました。