World of Warcraftパッチ11.1:ハンタークラスのオーバーホール
World of Warcraftのパッチ11.1は、ハンタークラスに大きな変化をもたらし、ペット管理、専門能力、および全体的なゲームプレイに影響を与えます。 キーアップデートには次のようなものがあります
- ペットの専門化の変更:
ハンターは、stable舎でペットの専門(unning、feroction、または粘り強さ)を変更でき、コンパニオンカスタマイズの柔軟性を高めます。 これは、夢のお祝いのトナカイのようなイベント専用のペットを含むすべてのペットに当てはまります。
Beast Mastery Overhoul: - Beast Mastery Huntersは、2つではなく1つの強化されたペットを利用して、ペットのダメージとサイズを押し上げるオプションを獲得します。
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パックリーダーのタレントリクレストは再構築されます。 この固定された召喚シーケンスは、カスタマイズ可能な動物の選択を好むプレイヤーから批判も受けています。
弱体化し、襲撃を損なう解放: また、パッチ11.1は「弱体化した」、プレイヤーをゴブリンの首都に連れて行くne
コンテンツアップデートも発表します。 ストーリーラインは、「The War inhow」から続き、Chrome King Gallywixに対する襲撃で頂点に達します。
パッチノートの詳細は、すべての専門分野にわたるハンターの能力と才能に対する広範な調整を詳述しています:
一般的なハンターの変更:キンドリングフレア、領土本能、荒野医学などのいくつかの能力が再設計または更新されていません。 目とイーグルの目は、専門化に特化していません。凍結トラップのトリガーメカニズムが変更されました
- 獣の習得具体的な変更:
- ne
dire cleave、pisonided barbs、および孤独な仲間のような才能が導入されています。 Stomp、Serpent Sting、Barrageなどの既存の能力が調整を受けています。いくつかの才能が削除されました。
- マークスマンシップ固有の変化:
コアゲームプレイは、ハリエの叫びのような能力と空のマンハンターや目のようなパッシブのような能力を備えて、スポッティングイーグルを中心に展開します。 多数のneの才能が追加されていますが、多くの既存の才能は削除され、従来のペットメカニズムからの専門化の移行を反映しています。 照準ショット、ラピッドファイア、および不可解なショットメカニックも大幅に変更されています。
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生存固有の変化:屠殺と隣接するストライキの選択は、現在排他的であり、回転を合理化しています。 Cull the HerdやBorn To Killのような新しい才能が追加されます。 既存の能力と才能は調整を受け、一部は削除されます。
PVPの変更:
パッチには、各ハンターの専門化のPVP固有の才能と調整も含まれています。
PTRテストとフィードバック:
これらの変更は、来年初めにパブリックテストの領域(PTR)でテストできるようになり、プレーヤーは公式リリースの前にブリザードにフィードバックを提供できるようになります。 このフィードバックは、これらの重要なハンタークラスの変更の最終実装を形作る上で重要です。