ファイナルファンタジーVIIリメイクパート3:ストーリーが完成し、完全な蒸気が先に!
Hamaguchi監督とプロデューサーのKitaseは最近、Final Fantasy VIIリメイクパート3のメインストーリーラインが完了しており、開発がスムーズに進んでいることを確認しました。このエキサイティングなニュースは、プロジェクトが予定通りのままであることを確認し、非常に期待されている3部作のフィナーレのタイムリーなリリースを約束しています。
開発は順調に進んでいます
ファミツのインタビューで、チームは、ファイナルファンタジーVIIの再生を完了した直後に開発が開始されたことを明らかにしました。浜口は、「リメイクプロジェクトを開始したときに計画したスケジュールから遅滞なく進歩しているので、あなたがそれを楽しみにしていることを願っています。」キターゼはさらに詳述し、メインシナリオの完成を確認し、結果に満足し、ファンに満足のいく結論を提供する自信を表明しました。彼は、創造的なディレクターのTetsuya Nomuraとの共同作業を強調し、新鮮で充実した体験を提供しながら、オリジナルを称える物語を作成しました。
再生に関する最初の懸念、成功に圧倒されました
今年初めに開始されたファイナルファンタジーVII Rebirthの批評家の批評家と広範な成功にもかかわらず、開発チームは当初、プレーヤーのレセプションに関する懸念を抱いていました。キターゼは、これらの不安を認め、「それがリメイクであり、三部作の2番目であったため、プレーヤーやゲームファンとどのように共鳴するのか心配でした」と述べました。しかし、圧倒的に前向きな反応は、最終分割払いのチームの士気と自信を高めました。浜口は、「その意味で、私たちは第3回のために良い雰囲気を作るという仕事をしたと思う」と付け加えました。ゲームデザインに対する論理的なアプローチに対するチームのコミットメントは、実行可能なプレイヤーのフィードバックを組み込むことで、Rebirthの成功に明らかに貢献しています。
PCゲーム市場を採用しています
開発者はまた、PCゲームの台頭と開発戦略への影響についても議論しました。キターゼは、開発コストの増加とより多くの視聴者にリーチする必要性を強調し、コンソール固有のリリースと比較してPC市場の世界的なリーチを強調しました。 Hamaguchiは、最初のゲームのPCリリースよりも速いターンアラウンドを目指して、PC Port of Rebirthを促進するというチームの決定を説明しました。
最初の2つの分割払いの成功は、パート3の完成したストーリーラインと相まって、非常に期待される結論の段階を設定します。チームの経験と満足のいくフィナーレを提供するというコミットメントは、潜在的にPCのリリースが速い可能性があるため、世界中のファンに忘れられない体験を約束します。 Final Fantasy VII Rebirthは、SteamとPlayStation 5を介してPCで利用できます。ファイナルファンタジーVIIリメイクは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteamで入手できます。