Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, vous rencontrerez une distribution diversifiée de PNJ, certains sympathiques, certains pas tellement. Déterminer leurs intentions n'est pas toujours simple. Ce guide se concentre sur l'ivresse errante et que faire de lui.
Kingdom Come: Deliverance 2 Wandering Drunk Lieu

L'ivrogne errant réside dans une grange abandonnée juste au nord de Semine, légèrement au large des routes principales. En roulant vers le nord, vous rencontrerez un bergeur qui vous met en garde contre un vagabond hostile à proximité.
À l'intérieur de la grange, vous trouverez un NPC mendiant à l'extérieur; Il attaquera s'il est approché. Actuellement, il n'y a pas d'interaction pacifique; Le combat est inévitable. Le vaincre donne un anneau de pierre précieuse, des clés et 2,7 Groschen. La grange elle-même contient également des éléments pillables.
Que faire des clés de la porte et de la poitrine?

Le jeu ne fournit aucun indice sur la trame de fond de l'ivrogne errant. Il pourrait être un clin d'œil à un mendiant similaire du premier jeu, un vagabond sans quêtes associées. Il a probablement perdu sa maison et sa famille, et les clés ne sont que des détails narratifs.
De nombreux PNJ dans le jeu portent des clés sans utilisation apparente, ce qui suggère que la même chose est vraie pour les clés de l'ivrogne errant.
Cela conclut notre guide de l'ivresse errante dans * Royaume Come: Deliverance 2 *. Pour plus de conseils de jeu et d'informations, notamment la lutte contre l'intoxication alimentaire et la romance Hans Capon, consultez l'escapiste.