In *Königreich kommen: Befreiung 2 *Sie werden auf eine vielfältige Besetzung von NPCs stoßen, einige freundlich, einige nicht so sehr. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das Wandering betrunkene und was mit ihm zu tun ist.
Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, leicht von den Hauptstraßen. Während Sie nach Norden fahren, begegnen Sie einem Hirten, der Sie vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.
In der Scheune finden Sie draußen einen Bettler -NPC. Er wird angreifen, wenn er sich nähert. Derzeit gibt es keine friedliche Interaktion. Der Kampf ist unvermeidlich. Das Besiegen von ihm ergibt einen Edelsteinring, Schlüssel und 2,7 Groschen. Die Scheune selbst enthält auch plünderbare Elemente.
Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Das Spiel bietet keine Hinweise auf die Hintergrundgeschichte des Wandering Drunk. Er könnte eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler aus dem ersten Spiel sein, ein Vagrant ohne zugehörige Quests. Er hat wahrscheinlich sein Zuhause und seine Familie verloren, und die Schlüssel sind einfach narrative Details.
Viele NPCs im Spiel tragen Tasten ohne ersichtlichen Gebrauch, was darauf hindeutet, dass das Gleiche für die Tasten des Wanderung betrunken ist.
Damit schließt sich unser Leitfaden für den Wandering in *Königreich Come: Befreiung 2 *ab. Weitere Spieltipps und Informationen, einschließlich Aushärtung von Lebensmittelvergiftungen und Romancing Hans Capon, lesen Sie den Eskapist.