Liens rapides
Bloodmoon Island est une région mystérieuse et captivante située dans la partie nord de la côte de Reaper. Entouré par le mortel mortel et avec son pont de connexion détruit, l'île présente un défi intimidant à relever. L'entreprise sur Bloodmoon Island approfondit non seulement le scénario principal, mais débloque également une variété de quêtes secondaires intrigantes. Pourtant, le jeu offre peu de conseils sur la navigation sur le Deathfog pour atteindre ce lieu isolé, laissant les joueurs à parcourir la côte de Reaper pour des indices. Voici un guide complet sur la façon d'accéder à Bloodmoon Island et de faire avancer votre voyage dans Divinity: Original Sin 2.
Spirit Vision montre la voie
Le pont maintenant ruiné qui a autrefois connecté Bloodmoon Island au continent de Reaper's Coast peut être trouvé au nord-est de Cloiterwood, près des emplacements de Jahan et de la sorcière Alice. En atteignant le pont, vous trouverez également le waypoint des champs de bois flotté. En jetant Spirit Vision, vous pourrez voir les sections brisées du pont, qui est segmentée et partiellement piégée, compliquant votre traversée. Cependant, avec les bons outils et compétences, la traversée de ce pont fantomatique devient gérable:
- Gants de téléportation : acquis dans le premier acte du jeu, ces gants vous permettent d'utiliser la compétence de téléportation sans l'apprendre. Bien que ce soit un peu un processus, vous pouvez téléporter chaque membre de la partie à travers le pont à l'aide de ces gants.
- Compétences de translocation : des compétences telles que Phoenix Dive, Cloak et Dagger et Tactical Retreat permettent la téléportation, ce qui les rend inestimables pour traverser le pont cassé. Le défi ici est de garantir que tous les membres du parti peuvent utiliser ces compétences, ce qui mène à notre prochaine stratégie.
- Pyramides du téléporteur : Le jeu comprend quatre pyramides de téléporteur, ce qui permet de se déformer entre eux. Pour traverser le pont, placez une pyramide dans l'inventaire d'un compagnon, demandez-leur d'utiliser des compétences de translocation pour atteindre l'autre côté, puis le reste de la fête peut leur déformer.
- Voyage rapide : Si un membre du parti ayant des compétences en translocation traverse avec succès le pont, il peut découvrir le waypoint de l'île de la lune de sang, permettant au reste de la fête de voyager rapidement directement sur l'île, contournant complètement le pont.
Prenez le ferry à travers le Deathfog
Alors que les méthodes susmentionnées facilitent un accès facile à Bloodmoon Island, les parties, dont Fane, ont une option supplémentaire. En tant que personnage mort-vivant, Fane est à l'abri du Deathfog, le rendant uniquement capable de le traverser en toute sécurité. Au nord-ouest de Cloiterwood, vous trouverez une jetée où un ferry-vivant offre un passage à travers le Deathfog à Bloodmoon Island. Cependant, il s'agit d'une offre trompeuse qui entraîne la mort de tous les membres du parti sauf FANE. Si Fane voyage seul, il atteindra l'île en toute sécurité, découvrira le waypoint et permettra au reste de la fête de voyager rapidement pour le rejoindre.
Prendre le ferry sans fane dans la fête
Pour les fêtes sans Fane qui veulent toujours utiliser le ferry, les pyramides du téléporteur se réalisent une fois de plus. Vous aurez besoin d'au moins deux pyramides pour cette stratégie:
- Séparez un membre du parti transportant une pyramide du téléporteur et demandez-leur de monter à bord du ferry.
- À son arrivée, ce membre du parti sera mort sur la jetée de Bloodmoon Island.
- Utilisez la deuxième pyramide avec le reste de la fête pour se téléporter au compagnon décédé.
- Revivez le membre du parti tombé à l'aide d'un sort de résurrection ou d'un défilement.
Si votre groupe n'inclut pas FANE, opter pour la méthode du pont est généralement plus rapide et plus sûr.
Il est crucial de ne pas engager le ferry-victoire de mort au combat, car il peut libérer un sort Deathfog, conduisant à une glissière instantanée. Si vous êtes déterminé à le défier, assurez-vous de sauver rapidement avant d'attaquer. Le vaincre vous récompense avec un livre de compétence froid apaisant, une ceinture ordinaire et 3 750 XP.