Esta guía explica la configuración del Double Herald en el camino del exilio 2, combinando el heraldo de hielo y el heraldo de truenos para el daño masivo del área de efecto.
Componentes clave de la configuración de doble heraldo
La sinergia se basa en estos cuatro elementos:
- Heraldo de hielo con infusión de relámpagos: Una gema de Heraldo de Habilidad de HiLe vinculada con una gema de soporte de infusión de rayos. Esto convierte una parte del daños en el hielo al rayo, habilitando el choque.
- Heraldo de truenos con infusión de frío (y glaciación): Un heraldo de gema de habilidad del trueno vinculada con una gema de soporte de infusión fría (la glaciación es muy recomendable). Esto convierte una parte del trueno daños al frío, permitiendo la congelación.
- 60 Espíritu: Se requiere un espíritu suficiente para mantener ambos heraldos de manera efectiva.
- Daño de frío Inflicción: Un método para desencadenar inicialmente el heraldo de hielo, como el golpe de hielo del monje, las habilidades pasivas que aumentan la congelación o la joya de diamantes de la oscuridad.
Recuerde activar ambos heraldos en su barra de habilidades.
Cómo funciona el doble heraldo
La mecánica central se encuentra en la interacción de la congelación y el choque:
- Heraldo de hielo: Se desencadena al destrozar a un enemigo congelado, causando daño frío. Crucialmente, el daño frío por el heraldo de hielo no puede congelarse, evitando las cadenas autosuficientes.
- Heraldo del trueno: Se desencadena al matar a un enemigo conmocionado, desatando la electricidad que daña a los enemigos cercanos. Del mismo modo, el daño de Herald of Thunder no puede sorprender.
Las gemas de soporte de infusión son clave: la infusión de rayos en el heraldo de hielo le permite sorprender, mientras que la infusión fría en Herald of Thunder lo deja congelar. Esto crea una reacción en cadena:
- Una habilidad fría (como el golpe de hielo) congela a un enemigo.
- Rompiendo el enemigo congelado desencadenante al heraldo de hielo.
- El daño del rayo de los choques de Herald de Ice cercanos en los enemigos.
- Matar a un enemigo conmocionado desencadena al Heraldo del trueno.
- El daño frío de Herald of Thunder congela a los enemigos, reiniciando el ciclo.
Aunque teóricamente infinita, esta cadena generalmente termina después de uno o dos ciclos debido a la densidad enemiga. Las infracciones son ideales debido a la gran cantidad de enemigos. Comenzar con Herald of Ice se prefiere porque la congelación es más fácil de infligir que la conmoción, y los pernos de los rayos de Herald of Thunder tienen un mejor rango.
Descripción general de la configuración
Herald de hielo
Infusión de rayos
Herald of Thunder
Infusión en frío
Glaciación (recomendado)
contra la joya de la oscuridad (daño en frío alternativo)
Diagrama de interacción Herald