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Weg des Exils 2: Herald -Synergien verstärkt

By AllisonFeb 23,2025

Dieser Leitfaden erklärt das Doppel-Herald-Setup im Weg von Exil 2, der Herald of Ice und Herald of Thunder für einen massiven Effektschaden kombiniert.

Schlüsselkomponenten des Doppel -Herald -Setups

Die Synergie beruht auf diesen vier Elementen:

  1. EISE VERTRAG MIT LIGHTNE INFUSION: Ein Juwel von Ice -Fähigkeiten, der mit einem Blitzinfusions -Juwel verbunden ist. Dies wandelt einen Teil der Eisschäden des Blitzes um und ermöglicht einen Schock.
  2. Herald des Donners mit kalter Infusion (und Vergletscherung): Ein Donnerne -Juwel mit einem Juwel mit kaltem Infusion (Vereisung wird dringend empfohlen). Dies wandelt einen Teil der Schädigung der Kälte um und ermöglicht das Einfrieren.
  3. 60 Geist: Ausreichend ist der Geist erforderlich, um beide Herolde effektiv aufrechtzuerhalten.
  4. Kaltschäden Zufügung: Eine Methode, um anfänglich Eisdämpfer zu auslösen, wie den Eisschlag des Mönchs, passive Fähigkeiten, die Einfrieren erhöhen, oder das dunkel-zeitverlängerte Diamantjuwel.

Denken Sie daran, beide Herolde in Ihrer Skill -Bar zu aktivieren.

Wie der Double Herald funktioniert

Der Kernmechaniker liegt im Zusammenspiel von Gefrier und Schock:

. Entscheidend ist, dass der kalte Schaden durch den Herold of Ice * kann nicht einfrieren und sich selbst tragende Ketten verhindern.

  • Herald of Thunder: löst beim Töten eines schockierten Feindes aus und löst Elektrizität frei, der die Gegner in der Nähe schädigt. Ebenso kann Herald von Thunders Schaden nicht schießen.

Die Edelsteine ​​der Infusionsunterstützung sind der Schlüssel: Lightning Infusion auf Herald of ICE ermöglicht es zu schockieren, während eine kalte Infusion auf Herald of Thunder es einfrieren lässt. Dies schafft eine Kettenreaktion:

  1. Eine kalte Fähigkeit (wie Eisschlag) friert einen Feind ein.
  2. Die gefrorene Feindin löst den Herald des Eises aus.
  3. Der Blitzschaden durch den Herald der Eisschocks in der Nähe Feinde in der Nähe.
  4. Ein schockierter Feind töten Herald des Donneres.
  5. Der kalte Schaden durch Herald of Thunder friert Feinde ein und startet den Zyklus neu.

Während theoretisch unendlich ist, endet diese Kette normalerweise nach ein oder zwei Zyklen aufgrund der feindlichen Dichte. Verstöße sind aufgrund der hohen Anzahl von Feinden ideal. Es wird bevorzugt, mit Herald of Ice zu beginnen, da Einfrieren leichter zu verursachen als Schock, und Herald von Thunder's Lightning Bolts hat eine bessere Reichweite.

Setup -Übersicht

HERALD OF ICE

Lightning Infusion

Herald des Donners

Kaltinfusion

vergletsche (empfohlen)

gegen das Dunkelheit Juwel (alternativer Kaltschaden)

Herald Interaktionsdiagramm

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