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El show animado de Soma no anunciado de Jacksepticeye se cae inesperadamente inesperadamente

By JasonApr 21,2025

En un video reciente titulado "A Bad Month", el popular YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, compartió su decepción por la cancelación de un programa animado de Soma en el que había estado trabajando durante un año. SOMA, un juego de ciencia ficción de terror de sobrevivencia aclamado por la crítica desarrollado por Frictional Games, fue lanzado en 2015 y sigue siendo uno de los juegos favoritos de Jacksepticeye.

Jacksepticeye expresó su profunda conexión con Soma, citando su narración excepcional como una razón importante para su interés en crear una serie animada basada en el juego. Había estado en conversaciones con los desarrolladores del juego durante un año, y estaban al borde de ingresar a la producción completa cuando el proyecto se desmoronó abruptamente. Una parte sin nombre decidió tomar el proyecto en una "dirección diferente", dejando a Jacksepticeye "bastante molesto" y reacio a profundizar en los detalles de lo que sucedió.

Jacksepticeye estaba trabajando en un show animado de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

La cancelación ha impactado significativamente los planes de Jacksepticeye para 2025, ya que tenía la intención de enfocar gran parte de su energía creativa en el proyecto. El repentino alto lo dejó cuestionando sus prioridades y contenido futuro, aumentando un período desafiante en el que múltiples proyectos habían sido cancelados o estancados. Expresó frustración durante el tiempo y el esfuerzo invertido sin resultados tangibles, enfatizando el peaje emocional que le costó.

Después de Soma, Frictional Games lanzó dos entradas más en su serie de Amnesia: "Amnesia: Rebirth" en 2020 y "Amnesia: The Bunker" en 2023. En una declaración realizada después del lanzamiento de "Amnesia: The Bunker", el director creativo de Friccional, Thomas Grip, mencionó la intención de la compañía para cambiar el enfoque del horror a explorar otras cualidades emocionales en sus juegos. Grip destacó la importancia de las experiencias inmersivas y la profundidad emocional, lo que sugiere una gama más amplia de temas más allá de los elementos de terror tradicionales.

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