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JackSepticeyes unangekündigte Soma animierte Show fällt unerwartet auseinander

By JasonApr 21,2025

In einem aktuellen Video mit dem Titel "Ein schlechter Monat" teilte der beliebte YouTuber Jacksepticeye, dessen richtiger Name Seán William McLoughlin ist, seine Enttäuschung über die Absage einer SOMA -Animationsshow, an der er seit einem Jahr gearbeitet hat. Soma, ein von der Kritik gefeierter Überlebens-Horror-Science-Fiction-Spiel, das von Reibungsspielen entwickelt wurde, wurde 2015 veröffentlicht und bleibt eines der beliebtesten Spiele von Jacksepticeye.

JackSepticeye drückte seine tiefe Verbindung zu Soma aus und zitierte sein außergewöhnliches Geschichtenerzählen als Hauptgrund für sein Interesse an der Erstellung einer animierten Serie, die auf dem Spiel basiert. Er war seit einem Jahr in Diskussionen mit den Entwicklern des Spiels gesprochen und sie standen kurz vor dem Eintritt in die vollständige Produktion, als das Projekt abrupt auseinander fiel. Eine unbenannte Partei beschloss, das Projekt in eine "andere Richtung" zu bringen, wobei JackSepticeye "ziemlich verärgert" blieb und zögerte, sich mit den Einzelheiten des Ereignisses zu befassen.

JackSepticeye arbeitete an einer animierten Soma -Show. Foto von Jesse Grant/Getty Images für Qtcinderella.

Die Stornierung hat die Pläne von JackSepticeye für 2025 erheblich beeinflusst, da er beabsichtigt hatte, einen Großteil seiner kreativen Energie auf das Projekt zu konzentrieren. Der plötzliche Halt ließ ihn seine Prioritäten und zukünftigen Inhalte in Frage stellten, was zu einem herausfordernden Zeitraum beitrug, in dem mehrere Projekte entweder abgesagt oder ins Stocken geraten waren. Er äußerte sich über die Zeit und Mühe, die ohne konkrete Ergebnisse investiert wurde, und betonte den emotionalen Tribut, den er an ihn gezogen hat.

Nach Soma veröffentlichten Reibungsspiele im Jahr 2020 zwei weitere Einsendungen in ihrer Amnesie -Serie: "Amnesie: Rebirth" und "Amnesia: The Bunker". In einer Erklärung nach der Veröffentlichung von "Amnesia: The Bunker" erwähnte die Kreativdirektorin von "Amnesia: The Bunker", die Kreativdirektorin Thomas Grip, die Absicht des Unternehmens, die anderen emotionalen Qualitäten zu erforschen, in ihren Spielen zu erforschen. Grip zeigte die Bedeutung immersiver Erfahrungen und emotionaler Tiefe, was auf ein breiteres Spektrum von Themen hinausgeht, die über traditionelle Horrorelemente hinausgehen.

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