Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket Under Fire: Der Entwickler verspricht Verbesserungen
Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, spricht in Bezug auf die kürzlich gestartete Handelsfunktion mit bedeutenden Spielern an. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass das anfängliche Design zwar darauf abzielte, den Handel mit Missbrauch zu verhindern.
Der Entwickler verpflichtete sich, Bedenken zu lindern, indem sie bei zukünftigen Ereignissen Handelsbekämpfung als Belohnungen anbot. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort durch das Cresselia Ex -Drop -Ereignis am 3. Februar widerlegt, bei dem insbesondere Mangel an Mangel -Token fehlte.
Zu den kontroversen Aspekten des Handelssystems gehören Handelstoken, bei denen die Spieler fünf Karten mit derselben Seltenheit löschen müssen, um einen zu tauschen. Dies, verbunden mit vorhandenen Einschränkungen für In-App-Kauf bei Packöffnungen und Staunen-Picking, hat Anschuldigungen eines Pay-to-Play-Modells angeheizt.
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Kreatures Inc. stellte klar, dass die Beschränkungen zur Bekämpfung der Bot-Aktivität und des Missbrauchs von Mehrkassagen gedacht waren. In der Erklärung fehlten jedoch Einzelheiten zu bevorstehenden Änderungen oder Zeitplänen, sodass die Spieler sich über die Zukunft des Handelssystems nicht sicher waren. Eine weitere Unsicherheit umfasst potenzielle Rückerstattungen oder eine Entschädigung für Spieler, die im Rahmen des aktuellen, stark kritisierten Systems gehandelt wurden.
Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert die Frustration der Spieler weiter. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 US-Dollar) angeboten, das ausreichte, um eine einzige 3-Diamond-Karte zu handeln. Das Fehlen von Handelsmarkern in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt den jüngsten Versprechen des Entwicklers.
Die Kritik der Spieler war intensiv, und viele kennzeichneten den Handelsmechaniker "räuberisch", "gierig" und ein "monumentales Versagen". Die Unfähigkeit, Karten über der 2-Sterne-Seltenheit zu tauschen, wird als absichtliche Taktik angesehen, um In-App-Käufe zu fördern, da das Fertigstellen von Sets ohne Handel erhebliche finanzielle Investitionen erfordert (ein Akteur meldete 1.500 US-Dollar, um einen einzelnen Satz zu vervollständigen). Der Spiel des Spiels meldete im ersten Monat vor dem Handelsfunktion einen Umsatz von 200 Millionen US -Dollar.