টুইচ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো পোকেমন-এ কুখ্যাত "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জের উপর জয়লাভ করেছিলেন, একটি বিস্ময়কর 15-মাসের যাত্রা এবং হাজার হাজার রিসেট পরে একটি ফ্লেরিয়নের সাথে জয় অর্জন করেছিলেন। এই অর্জনটি জনপ্রিয় নুজলোক চ্যালেঞ্জের এই চরম রূপটি জয় করার জন্য প্রয়োজনীয় উত্সর্গকে হাইলাইট করে।
স্ট্রিমার বিজয়ী পোকেমন ফায়ারডের "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ
পয়েন্টক্রোর বিজয়, একটি অশ্রুযুক্ত "3,978 রিসেট এবং একটি স্বপ্ন! "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জটি স্ট্যান্ডার্ড নুজলোককে রুলসেটের সীমানা প্রায় অসম্ভব স্তরে ঠেলে দেয়। এক্ষেত্রে কেবলমাত্র একটি পোকেমনকে ব্যবহার করে, এই ক্ষেত্রে 90 স্তরের ফ্লারিয়ন, পয়েন্টক্রো এলিট ফোরের মধ্য দিয়ে লড়াই করেছিলেন, অবশেষে চ্যাম্পিয়ন ব্লু'র ডুগ্ট্রিওকে পরাজিত করে।
এই নৃশংস চ্যালেঞ্জ খেলোয়াড়দের উল্লেখযোগ্যভাবে সীমাবদ্ধ করে। এগুলি এলোমেলোভাবে পরিসংখ্যান এবং মুভিসেট সহ একটি একক পোকেমন মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং পোকেমন অবশ্যই 600 এর অধীনে একটি বেস স্ট্যাটাস মোট (600 এর বেশি বিবর্তনের জন্য ব্যতিক্রম সহ) থাকতে হবে। বিস্তৃত নিয়ম সেটটি একটি অবিশ্বাস্যভাবে চ্যালেঞ্জিং প্লেথ্রু নিশ্চিত করে। যদিও পয়েন্টক্রো এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রথম নয়, 15 মাসেরও বেশি সময় ধরে তাঁর অধ্যবসায় সত্যই উল্লেখযোগ্য।
দ্য নুজলোক চ্যালেঞ্জ: পোকেমন এর চরম প্লেথ্রুগুলির মূল
অগণিত পোকেমন প্লেথ্রু বৈচিত্রের পূর্বসূরী নুজলোক চ্যালেঞ্জ, ২০১০ সালে ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কোর সাথে উদ্ভূত হয়েছিল। কঠোর নিয়মের অধীনে একটি পোকেমন রুবি প্লেথ্রু বিশদ বিবরণী তাঁর কমিকগুলি উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জন করেছিল, অগণিত খেলোয়াড়দের গেমের এই অনন্য এবং চ্যালেঞ্জিং পদ্ধতির আলিঙ্গন করতে অনুপ্রাণিত করে।
আসল নুজলোকের নিয়মগুলি সহজ ছিল: প্রতিটি অঞ্চলে কেবল প্রথম পোকেমন মুখোমুখি হয়ে উঠুন এবং এমন কোনও পোকেমনকে মুক্তি দিন যা অজ্ঞান হয়ে যায়। ফ্রাঙ্কো নিজেই বলেছিলেন যে এটি সংবেদনশীল বিনিয়োগের একটি স্তর যুক্ত করেছে, তাকে তার পোকেমন সহচরদের জন্য গভীরভাবে যত্নবান করে তোলে।
বছরের পর বছর ধরে, নুজলোক চ্যালেঞ্জটি বিকশিত হয়েছে, খেলোয়াড়রা অসংখ্য স্ব-চাপিয়ে দেওয়া বিধিনিষেধ যুক্ত করেছে। এগুলি কেবলমাত্র প্রথম মুখোমুখি পোকেমনকে বেছে নেওয়া থেকে শুরু করে বন্য এনকাউন্টারগুলি সম্পূর্ণরূপে এড়ানো বা এমনকি প্রারম্ভিক পোকেমনকে এলোমেলো করে তোলা থেকে শুরু করে। "আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ, এবং এর আরও বেশি দাবিদার "বেঁচে থাকার আয়রনমন" বৈকল্পিক (সীমিত নিরাময় আইটেমগুলির মতো বিধিনিষেধ সহ), এই চ্যালেঞ্জিং প্রবণতার শীর্ষস্থানীয় প্রতিনিধিত্ব করে, খেলোয়াড়দের তাদের সীমাতে ঠেলে দেয়। পয়েন্টক্রোর সাফল্য পোকেমন নুজলোককে চ্যালেঞ্জের স্থায়ী আবেদন এবং চির-বিকশিত প্রকৃতির প্রমাণ হিসাবে দাঁড়িয়েছে।