漫威竞争对手自揭幕以来,与守望先锋进行了不可避免的比较。从表面上讲,相似之处令人震惊:两者都是竞争性的多人英雄射击游戏,漫威竞争对手利用漫威角色在游戏结构中非常类似于《守望先锋》。两者都是免费的,现场服务的标题,依靠新角色添加来维持玩家的参与度。
自12月推出以来,漫威竞争对手的爆炸性受欢迎程度引发了人们对《守望先锋2》球员群相应下降的猜测。普遍的叙述表明,Netease的头衔是偷偷摸摸的球员摆脱了暴风雪的奉献。
在最近的GamesRadar采访中,《守望先锋》 2总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)解决了这一新的竞争格局,承认了与他们自己相似的游戏所带来的前所未有的挑战。
守望先锋2的响应
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凯勒(Keller)将这种情况描述为“令人兴奋的”,称赞奇迹竞争对手以“不同的方向”采取了既定的守望先锋概念。但是,他还承认,漫威竞争对手的成功促使暴风雪的守望先锋2的方法发生了重大转变,他宣称:“这不再是安全地打球。”
这导致宣布了2025年《守望先锋2》的全面变化。尽管路线图包含了预期的新内容,但核心游戏玩法将进行大规模的大修,引入了英雄津贴和战利品盒的回归。
这些变化的成功还有待观察。最初的《守望先锋》(Overwatch)发行近九年,距《守望先锋2》(oftwatch 2)的发行距离两年半后,暴雪没有透露玩家人数。但是,守望先锋2的Steam并发球员数量处于历史低位,在过去的24小时内达到37,046。相比之下,漫威竞争对手保持了前10名的蒸汽位置,同一时期的310,287个并发球员峰值。
《守望先锋2》目前对Steam的“主要”用户评估评级为“主要”,这是由于其货币化围绕其货币化的争议以及取消其备受期待的PVE英雄模式的结果。
IGN提供了漫威竞争对手的进一步报道,包括有关DataMining的开发人员语句以及Nintendo Switch 2版本的潜力。