漫威競爭對手自揭幕以來,與守望先鋒進行了不可避免的比較。從表面上講,相似之處令人震驚:兩者都是競爭性的多人英雄射擊遊戲,漫威競爭對手利用漫威角色在遊戲結構中非常類似於《守望先鋒》。兩者都是免費的,現場服務的標題,依靠新角色添加來維持玩家的參與度。
自12月推出以來,漫威競爭對手的爆炸性受歡迎程度引發了人們對《守望先鋒2》球員群相應下降的猜測。普遍的敘述表明,Netease的頭銜是偷偷摸摸的球員擺脫了暴風雪的奉獻。
在最近的GamesRadar採訪中,《守望先鋒》 2總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)解決了這一新的競爭格局,承認了與他們自己相似的遊戲所帶來的前所未有的挑戰。
守望先鋒2的響應
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凱勒(Keller)將這種情況描述為“令人興奮的”,稱讚奇蹟競爭對手以“不同的方向”採取了既定的守望先鋒概念。但是,他還承認,漫威競爭對手的成功促使暴風雪的守望先鋒2的方法發生了重大轉變,他宣稱:“這不再是安全地打球。”
這導致宣布了2025年《守望先鋒2》的全面變化。儘管路線圖包含了預期的新內容,但核心遊戲玩法將進行大規模的大修,引入了英雄津貼和戰利品盒的回歸。
這些變化的成功還有待觀察。最初的《守望先鋒》(Overwatch)發行近九年,距《守望先鋒2》(oftwatch 2)的發行距離兩年半後,暴雪沒有透露玩家人數。但是,守望先鋒2的Steam並發球員數量處於歷史低位,在過去的24小時內達到37,046。相比之下,漫威競爭對手保持了前10名的蒸汽位置,同一時期的310,287個並發球員峰值。
《守望先鋒2》目前對Steam的“主要”用戶評估評級為“主要”,這是由於其貨幣化圍繞其貨幣化的爭議以及取消其備受期待的PVE英雄模式的結果。
IGN提供了漫威競爭對手的進一步報導,包括有關DataMining的開發人員語句以及Nintendo Switch 2版本的潛力。