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Ninja Gaiden复兴:对Soulslike游戏的新鲜反面

By AmeliaMay 16,2025

2025年Xbox开发人员Direct在宣布忍者Gaiden复兴的情况下引起了一波兴奋,这是标志性动作系列的粉丝的重要时刻。揭露不包括一个,而是两个新的冠军:忍者·盖登4忍者·盖登2黑色,后者在活动结束后立即下降。这种令人惊讶的复苏是在长时间休假之后出现的,最后一个主要的作品是Ninja Gaiden 3:Razor的边缘在2012年,除了Ninja Gaiden:Master Collection 。该系列的回归标志着游戏领域的潜在转变,这使经典的3D动作类型曾经被Soulslike Games的主导地位所掩盖。

过去,像忍者·盖登(Ninja Gaiden)魔鬼梅(Devil May)哭泣的头衔和战争之神系列定义了动作类型。然而, 《黑暗之魂》《血源性》和《埃尔登( Elden)》(Elden Ring)等游戏的兴起将焦点转移到了不同​​的游戏风格上。虽然我们欣赏灵魂般的流派,但动作游戏市场可以从各种各样受益,而忍者吉登的回归可能只是恢复平衡所需的催化剂。

### **龙血统**

长期以来, Ninja Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的顶点。 2004年的原始Xbox重新启动将特许经营从其2D根部转变为3D杰作,以其柔滑的游戏玩法,流畅的动画和臭名昭著的困难来巩固Ryu Hayabusa的冒险经历。尽管存在其他黑客和斜线游戏,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)以其无情的挑战与众不同,这是第一位老板穆莱(Murai)著名的,后者从一开始就吓倒了许多球员。

尽管学习曲线很陡峭,但经验丰富的球员肯定了忍者·盖登(Ninja Gaiden )的困难是公平的,它源于掌握游戏的战斗节奏。从标志性的izuna掉落到毁灭性的终极技术和众多武器特定的连击,游戏的玩家为克服挑战所需的工具提供了措施。对掌握力学的这种奉献精神是忍者Gaiden与Soulslike类型分享的一种特征,具有讽刺意味的是,这有助于激发它。征服似乎不可能的赔率的精神是灵魂般的粉丝的标志,是忍者吉登社区的首次拥护。但是,灵魂般的公式的压倒性成功可能使传统的动作游戏掩盖了。

听从领队

2009年,忍者Gaiden Sigma 2发布的PS3港口被认为是劣等的,并标志着该系列的衰落的开始,这与恶魔的灵魂的推出相吻合。后者在2011年获得了强烈的评论,并为黑暗之魂铺平了道路,这场比赛通常被誉为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN 。随着忍者Gaiden 3及其重新发行的Razor的边缘挣扎时,黑暗的灵魂蓬勃发展,产卵续集和影响了Sekiro,Sekiro: Seakiro :Shadows死亡两次Elden Ring之类的续集。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

FromSoftware的机制的广泛采用影响了其他特许经营权,例如《星球大战:堕落的秩序》《绝地武士:Ressawn Entertainment的幸存者》Nioh由Ninja团队以及Game Science by Game Science进行。这些游戏虽然成功,但在AAA动作类型中为Soulslike公式的饱和做出了贡献,为传统的3D动作游戏留下了更少的空间。十多年后,忍者吉登(Ninja Gaiden)的回归,以及魔鬼梅(May May)在2019年哭泣5和2018年经过改造的战神,该神变成了一种更具灵魂的态度,这强调了动作游戏领域中对多样性的需求。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black的发布通过快节奏的战斗,多样化的武器和原著的血腥的回归来振兴动作类型,这在Sigma版本中没有。这种迭代是现代硬件Ninja Gaiden 2的最终版本,提供了平衡的难度和其他内容,使其成为新移民的理想切入点,同时满足老将球员。尽管对调整难度和敌人的数字有一些批评,但忍者Gaiden 2黑色还是全面的体验,在增强其吸引力的同时,保持了原始的本质。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

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通过Ninja Gaiden 2 Black重新引入了忍者Gaiden,这提醒了该类型过去的荣耀。 2000年代末和2010年代初,受到忍者吉登(Ninja Gaiden)战神启发的游戏的泛滥,例如platinumgames的BayonettaDante的Inferno,由内脏游戏, Darksiders by Vigil Games,甚至来自Software的Ninja Blade 。这些游戏以线性格式提供了与众多敌人和史诗般的老板的快节奏,以组合驱动的战斗。虽然像Hi-Fi Rush这样的游戏在2023年继续这一遗产,但Ninja Gaiden 2 Black却是一个明显地提醒了该类型曾经是什么,并且可以再次成为什么样的类型。

Ninja Gaiden 2黑色强调了传统动作游戏的独特纯度。没有建造,体验点或耐力棒的拐杖,这是对技能的纯粹考验。您必须掌握战斗系统以进行进步,并提供其他类型无法复制的挑战。尽管灵魂般的游戏继续占据主导地位,但忍者盖登的回归可以预示动作游戏的新时代,这证明了两种风格都可以蓬勃发展。

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