2025年Xbox開發人員Direct在宣布忍者Gaiden復興的情況下引起了一波興奮,這是標誌性動作系列的粉絲的重要時刻。揭露不包括一個,而是兩個新的冠軍:忍者·蓋登4和忍者·蓋登2黑色,後者在活動結束後立即下降。這種令人驚訝的複蘇是在長時間休假之後出現的,最後一個主要的作品是Ninja Gaiden 3:Razor的邊緣在2012年,除了Ninja Gaiden:Master Collection 。該系列的回歸標誌著遊戲領域的潛在轉變,這使經典的3D動作類型曾經被Soulslike Games的主導地位所掩蓋。
過去,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden) ,魔鬼梅(Devil May)哭泣的頭銜和戰爭之神系列定義了動作類型。然而, 《黑暗之魂》 , 《血源性》和《埃爾登( Elden)》(Elden Ring)等遊戲的興起將焦點轉移到了不同的遊戲風格上。雖然我們欣賞靈魂般的流派,但動作遊戲市場可以從各種各樣受益,而忍者吉登的回歸可能只是恢復平衡所需的催化劑。
### **龍血統**長期以來, Ninja Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的頂點。 2004年的原始Xbox重新啟動將特許經營從其2D根部轉變為3D傑作,以其柔滑的遊戲玩法,流暢的動畫和臭名昭著的困難來鞏固Ryu Hayabusa的冒險經歷。儘管存在其他黑客和斜線遊戲,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)以其無情的挑戰與眾不同,這是第一位老闆穆萊(Murai)著名的,後者從一開始就嚇倒了許多球員。
儘管學習曲線很陡峭,但經驗豐富的球員肯定了忍者·蓋登(Ninja Gaiden )的困難是公平的,它源於掌握遊戲的戰鬥節奏。從標誌性的izuna掉落到毀滅性的終極技術和眾多武器特定的連擊,遊戲的玩家為克服挑戰所需的工具提供了措施。對掌握力學的這種奉獻精神是忍者Gaiden與Soulslike類型分享的一種特徵,具有諷刺意味的是,這有助於激發它。征服似乎不可能的賠率的精神是靈魂般的粉絲的標誌,是忍者吉登社區的首次擁護。但是,靈魂般的公式的壓倒性成功可能使傳統的動作遊戲掩蓋了。
聽從領隊
2009年,忍者Gaiden Sigma 2發布的PS3港口被認為是劣等的,並標誌著該系列的衰落的開始,這與惡魔的靈魂的推出相吻合。後者在2011年獲得了強烈的評論,並為黑暗之魂鋪平了道路,這場比賽通常被譽為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者Gaiden 3及其重新發行的Razor的邊緣掙扎時,黑暗的靈魂蓬勃發展,產卵續集和影響了Sekiro,Sekiro: Seakiro :Shadows死亡兩次和Elden Ring之類的續集。
Answersee結果FromSoftware的機制的廣泛採用影響了其他特許經營權,例如《星球大戰:墮落的秩序》和《絕地武士:Ressawn Entertainment的倖存者》 , Nioh由Ninja團隊以及Game Science by Game Science進行。這些遊戲雖然成功,但在AAA動作類型中為Soulslike公式的飽和做出了貢獻,為傳統的3D動作遊戲留下了更少的空間。十多年後,忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸,以及魔鬼梅(May May)在2019年哭泣5和2018年經過改造的戰神,該神變成了一種更具靈魂的態度,這強調了動作遊戲領域中對多樣性的需求。
大師忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black的發布通過快節奏的戰鬥,多樣化的武器和原著的血腥的回歸來振興動作類型,這在Sigma版本中沒有。這種迭代是現代硬件Ninja Gaiden 2的最終版本,提供了平衡的難度和其他內容,使其成為新移民的理想切入點,同時滿足老將球員。儘管對調整難度和敵人的數字有一些批評,但忍者Gaiden 2黑色還是全面的體驗,在增強其吸引力的同時,保持了原始的本質。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
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通過Ninja Gaiden 2 Black重新引入了忍者Gaiden,這提醒了該類型過去的榮耀。 2000年代末和2010年代初,受到忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲的氾濫,例如platinumgames的Bayonetta , Dante的Inferno,由內臟遊戲, Darksiders by Vigil Games,甚至來自Software的Ninja Blade 。這些遊戲以線性格式提供了與眾多敵人和史詩般的老闆的快節奏,以組合驅動的戰鬥。雖然像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年繼續這一遺產,但Ninja Gaiden 2 Black卻是一個明顯地提醒了該類型曾經是什麼,並且可以再次成為什麼樣的類型。
玩Ninja Gaiden 2黑色強調了傳統動作遊戲的獨特純度。沒有建造,體驗點或耐力棒的拐杖,這是對技能的純粹考驗。您必須掌握戰鬥系統以進行進步,並提供其他類型無法複製的挑戰。儘管靈魂般的遊戲繼續佔據主導地位,但忍者蓋登的回歸可以預示動作遊戲的新時代,這證明了兩種風格都可以蓬勃發展。