贝内特(Bennett)仍然是 *Genshin Impact *中的基石角色,自从比赛开始以来他的多功能性和有效性而闻名。他的持久效用引发了有关潜在替代者的讨论,并在5.5版中引入了Iansan,提出了有关她的角色的问题。 Iansan在3月26日的首次亮相中被称为潜在的“贝内特替补”,这使游戏玩家渴望将自己的能力与贝内特(Bennett)的实力良好的能力进行比较。
Iansan的套件与Bennett在Genshin的影响相比如何?
来自Natlan的新的四星级电力学角色Iansan将以支持为中心的套件带到了桌子上,这与Bennett提供了DMG Buffs和Healing的能力相呼应。她的基本爆发是“权力的三个原则”,是她的支持角色的核心。与贝内特(Bennett)不同,他要求角色留在自己的领域中以使其受益于他的爱好者,而Iansan则以动态的能量量表提出了一种更具活力的方法。这个量表遵循主动角色,根据Iansan的夜晚点来增强其ATK。该量表的有效性取决于运动,奖励了球员保持角色运动的奖励,这与贝内特的静态领域形成鲜明对比。
Iansan的ATK奖金根据她的夜间点数的不同。低于42分,奖金受到夜间点数和ATK的影响,而在42分以上,它纯粹从她的ATK上缩小,激励玩家专注于建立她的ATK。但是,与贝内特(Bennett)的治疗能力相比,她的治愈能力不强,贝内特(Bennett)可以恢复高达70%的HP甚至可以治愈自己,这是Iansan缺乏的特征。此外,尽管C6的Bennett可以将Pyro注入正常攻击中,但Iansan不提供电输注,这可能会根据您的构图而影响团队的协同作用。
Iansan在探索场景中闪耀,利用Nightsoul指向冲刺并在没有耐力消耗的情况下进一步跳跃。但是,由于基本共鸣,贝内特在pyro团队中的优势仍然是一个令人信服的理由,可以在某些阵容中偏爱他。
您应该在Genshin Impact中选择Iansan或Bennett吗?
尽管Iansan与Bennett分享了相似之处,但她并没有取代他,而是提供可行的替代方案,尤其是对于诸如螺旋深渊之类的挑战中的二级球队。与Bennett的固定场相比,她通过动能量表鼓励运动的独特机制为新鲜的游戏体验提供了新的体验。对于希望在不牺牲Bennett提供的核心支持功能的情况下多样化的团队策略的玩家,Iansan提出了一个有趣的选择。
您可以从3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一阶段探索Iansan的功能。无论您选择Iansan还是坚持Bennett,都取决于您团队的需求和首选的PlayStyle。
*Genshin Impact现在可以玩。*