克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一款令人兴奋的即将到来的游戏,从各种来源中汲取灵感,尤其是向JRPG的丰富遗产致敬。本文深入研究了游戏的灵感,并突出了第一个角色预告片揭示。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
Clair Bundur:Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它结合了独特的实时机制,为玩家提供了更身临其境和更互动的体验。该游戏的核心深深植根于经典JRPG的传统,由于其机制和主题元素而特别点头对《最终幻想》系列的点头。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33的制片人FrançoisMeurisse交谈,后者阐明了游戏的灵感。
Meurisse透露,该游戏从《最终幻想》的冠军头衔中汲取了重大作用,尤其是《最终幻想10》和《最终幻想7、8》和9和9的PlayStation游戏。 “如果他们一直在做转弯的事情,他想捕捉自己想象的感觉会留在现代最终幻想的游戏中。但是他也充满了许多不同的灵感。当然,《最终幻想》和《 JRPG》是我们拥有的杰出游戏遗产。”
尽管游戏玩法受到JRPG的启发,但Meurisse强调了该团队希望以自己的艺术身份创建独特的游戏的愿望。他解释说:“特别是关于艺术风格,我们不想模仿日本游戏,制作了更具风格的漫画状或动漫般的图形。我们想建立一个基于自己的影响力的艺术方向。这就是我们在20世纪初的Belleépoquequeof Art Iterique of Alt Iterique and Itefique and Itefique of Autsique的效果。这是我们在20世纪初提出的方式。 不同之处。”
其他灵感
除JRPG外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中汲取了灵感。 Meurisse说:“国防系统更受Sekiro和Software Games的启发。它具有这种节奏元素和其中更真实的组件。更基于技能。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制融合到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述了:“例如,在战斗中拥有技能的动作点的想法比甲板游戏的启发比在RPG中具有像魔法点得分或法力一样的启发。”
第一个字符预告片
随着游戏的发行速度,Expedition 33将每周介绍角色。 Expedition 33的官方Twitter(X)帐户在3月13日发布了一部拖车,该预告片透露了Lumière的机智而专门的工程师Gustave。他看起来是领导Expedition 33的人,以结束辅助者,因此她再也无法绘制死亡。
根据预告片的说法,古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“跨越世界”中,可以看到他四处走动并从一个点跳到另一点。根据所显示的战斗剪辑,古斯塔夫对敌人造成了巨大破坏,并且在他的武器库中具有多种技能。但是,开发人员尚未确认游戏中角色角色和相关机制的任何内容。
Clair Subbur:Expedition 33定于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。要了解有关游戏的最新信息,请单击下面的文章!