当贝塞斯达出乎意料地释放了长老卷轴IV:遗忘与角色扮演游戏Clair Smock的同时重新制作时,Expedition 33时,许多人预计会有激烈的竞争。但是,克莱尔·梅克(Clair Clubs)的发行商开普勒互动式报道说,遗忘的释放不仅对克莱尔(Clair)的影响并没有对克莱尔(Clair)掩盖,而且实际上增强了RPG类型的兴奋感,使克莱尔(Clair)蒙蔽了。
Kepler Interactive的高级投资组合经理Matt Handrahan与游戏业务分享了有关Clair Obscur:Expedition 33在其发布过程中抗衡的见解。
为了设定舞台,RPG爱好者面临着一个充满挑战的决定:将自己沉浸在遗体中的广阔世界中,或踏上激动人心的旅程,以击败克莱尔·梅克(Clair)击败痛苦者。这两款游戏的同时发射引起了粉丝的激动和挫败感,以及Kepler Interactive的嬉戏言论。
在X/Twitter上的一篇文章中,开普勒分享了一个创造性地编辑的图像,描绘了Clair的角色掩盖了进入遗忘之门的角色,并伴随着“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了2023年电影芭比娃娃和Oppenheimer的同时发行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
自去年的Xbox Showcase宣布以来,Microsoft拥有贝塞斯达(Bethesda),并在其宣布以来就大大支持了克莱尔(Clair),他对《遗忘》的阴影蒙受了批评,尤其是考虑到这两个标题从第一天起就可以在游戏通行证上获得。
尽管有冲突的潜力,但汉德拉汉仍然乐观。他解释说:“我们一直知道Expedition 33具有非常具体的身份。” “当我在媒体上时,我看到西方风格的RPG和日式RPG具有完全不同的吸引力和观众。我知道很多人会玩上古卷轴游戏,不一定会玩《最终幻想》,而VICE VICE。
“Also, by the time that we rolled around, we had momentum of our own and we felt pretty confident that we could stand beside it. I think there were other aspects, like the price point we were at and the inclusion in Game Pass… so we knew we would have a lot of interest around the game. We were confident in that. And it went as well as it possibly could have done in our eyes. And, actually, proximity to Oblivion didn't seem to harm us at all. In many ways, I think it只是提请注意那周的质量RPG,每个人都在思考和谈论这种类型。”
Answersee Resports Clair Combur已成为开普勒及其法国开发人员Sandfall Interactive的巨大成功,在短短三天内就销售了超过100万张,并在Steam上获得了令人印象深刻的并发球员人数。该游戏的成功是如此明显,以至于法国总统马克龙公开称赞了开发团队。贝塞斯达(Bethesda)宣布,自推出以来,《遗忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超过400万球员,尽管尚未透露特定的销售数据。它也看到了Steam上的大量并发球员数量。
该游戏业务引用了来自安培的数据,表明35%的克莱尔·梅德(Clair)掩盖玩家也打了遗忘,重新介绍了重大重叠。这种跨界车在很大程度上归因于两种游戏在游戏通行证上可用,而Steam和PlayStation 5用户的重叠百分比下降。
我们还有更多关于《遗忘》修复的信息,包括一份关于一名球员的报告,该报道设法逃脱了Cyrodiil的范围,以探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell,这是Elder Scrolls VI的传闻环境。我们还为您在《 Oblivion Remaster》中找到的所有内容提供了全面的指南,包括广阔的交互式地图,主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,如何构建完美的角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等。
至于克莱尔·梅克(Clair Subbur),请务必查看我们进入游戏之前要了解的重要知识的技巧。