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排名排名的前16名遊戲男孩遊戲

By FinnApr 22,2025

任天堂的標誌性遊戲男孩於1989年推出,其便攜式設計和令人印象深刻的遊戲陣容徹底改變了遊戲行業。這個開創性的手持台控制台佔據了近十年的統治,直到1998年Game Boy Color的到來。憑藉其2.6英寸的黑白屏幕,Game Boy成為Go Game Gamers the Go玩家的備受喜愛的伴侶,並為像Nintendo Switch這樣的未來手持式成功奠定了基礎。在其壽命中,它出售了驚人的1.1869億輛,確保其作為有史以來第四台最暢銷遊戲機的位置。

遊戲男孩持久的受歡迎程度的一個重要因素是其廣泛的傑出遊戲圖書館。這些標題不僅提供了數小時的娛樂,而且還向粉絲介紹了傳奇的任天堂特許經營,例如神奇寶貝,柯比和沃里奧。在本文中,我們深入研究了農作物的奶油,這是經受了時間考驗的16種最佳遊戲男孩遊戲的精心策劃清單。要符合此列表的資格,每個遊戲都必須在原始遊戲男孩上發布,不包括任何遊戲男孩顏色獨家。

因此,事不宜遲,讓我們探索有史以來的16場最佳遊戲男孩遊戲,每次都因其創新,遊戲玩法和對遊戲世界的持久影響而聞名。

16個最佳遊戲男孩遊戲

16張圖像

  1. 最終幻想傳奇2

圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1990年12月14日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇2評論

儘管《傳奇2》(Legend 2)實際上是Square Saga系列中的第二部分,但以其複雜的基於轉彎的RPG機製而聞名。正如Saga導演Akitoshi Kawazu所指出的那樣,在北美包含最終幻想名稱是Square的一項戰略舉動,以利用該品牌的受歡迎程度。作為遊戲男孩最早的RPG之一,《最終幻想傳奇》 2通過增強的遊戲系統,更好的圖形和更具吸引力的敘述來改善其前身。

  1. 驢孔遊戲男孩

**開發人員:** nintendo/pax softnica | **發布者:** nintendo | **初始發布年:** 1994年6月14日(JP)| **評論:** [IGN的驢子Kong Game Boy評論](https://www.ign.com/articles/1999/01/01/donkey-kong-gong-game-boy-review)

Donkey Kong的Game Boy版本大大擴展了原始街機遊戲,不僅提供了經典的四個級別,而且還提供了97個階段。這些新的水平將玩家從熟悉的建築工地到叢林和北極等異國情調的地區。遊戲玩法將平台與拼圖解決方案融合在一起,這是由馬里奧(Mario)拾起和投擲物體的能力增強的,讓人聯想到超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)2。

  1. 最終幻想傳奇3

圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1991年12月13日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇3評論

《最終幻想傳奇3》,在日本被稱為《傳奇3》,在引入一個更豐富和更引人入勝的故事的同時,保持了該系列的基於簽名的轉彎遊戲玩法。本期探索了時間旅行,過去的動作直接影響了當前和未來,與Square的著名RPG Chrono Trigger進行了比較,以進行其敘述深度。

  1. 柯比的夢想之地

圖片來源:任天堂
開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1992年4月27日(JP)|評論: IGN的Kirby的夢想土地評論

柯比(Kirby)的夢想土地(Kirby's Dream Land)向世界介紹了任天堂的粉紅色蓬勃發展,該粉紅色的粉紅色蓬鬆球是由傳奇的Masahiro Sakurai設計的。這個側面滾動的動作平台為我們帶來了標誌性的國王迪迪(Dedede)和異想天開的夢想世界。這里首先在這裡展示了柯比的簽名能力,例如膨脹到飛行和吞嚥敵人以將其吐出為星形彈丸。儘管長度很短,但遊戲仍然是一個令人愉快的經典。

  1. 驢孔土地2

圖片來源:任天堂
開發人員:稀有|發布者:任天堂|發布日期: 1996年9月23日(NA)

Donkey Kong Land 2是備受讚譽的SNES遊戲《驢子鄉村2》的手持式改編。儘管它保持了核心角色和故事情節 - 從Kaptain K.Rool的Donkey Kong取消了Kaptain K.Rool,但水平的設計和難題是為遊戲男孩的功能量身定制的。該遊戲是出色的平台遊戲,並在一個獨特的香蕉黃色墨盒上發行。

  1. 柯比的夢想土地2

圖片來源:任天堂
開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1995年3月21日

Kirby的Dream Land 2通過介紹Kirby通過動物朋友進行混合和匹配力量的能力來提升了該系列,該功能已成為該系列的主食。該遊戲提供的內容比其前任更大,使其成為更全面的柯比體驗。

  1. 沃里奧土地2

圖片來源:任天堂
開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1998年3月9日(NA)|評論: IGN的Wario Land 2評論

Wario Land 2在遊戲男孩顏色的幾個月前發行,展示了Wario獨特的遊戲機制,包括強大的指控攻擊和他無法死亡。該遊戲的50個以上的級別提供了多樣化的老闆戰鬥和復雜的隱藏路徑和多個結局的網絡,使其成為傑出的標題。

  1. 沃里奧土地:超級馬里奧土地3

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1994年1月21日(JP)| **評論:** [IGN的WARIO土地:Super Mario Land 3評論](https://www.ign.com/articles/1994/02/02/01/wario-land-land-super-super-mario-land-land-3-review)

WARIO LAND:超級馬里奧土地3標誌著與以馬里奧為中心的遊戲大膽不同,而是專注於頑皮的沃里奧(Wario)。該遊戲引入了創新的遊戲元素,例如大蒜加電和獨特的帽子,這些帽子賦予了特殊能力,例如地面敲打和呼吸呼吸,為沃里奧(Wario)自己的系列賽奠定了基礎。

  1. 超級馬里奧土地

圖片來源:任天堂
開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1989年4月21日(JP)|評論: IGN的超級馬里奧土地評論

作為Game Boy的發行冠軍之一,Super Mario Land是任天堂的第一個專有Mario Platerner。儘管遊戲男孩的屏幕有局限性,但該遊戲仍保留了超級馬里奧兄弟的本質。在介紹了諸如爆炸koopa殼和超級球之類的獨特元素。它也標誌著黛西公主的首次亮相。

  1. 馬里奧博士

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1990年7月27日| **評論:** [IGN的Mario博士評論](https://www.ign.com/articles/2007/08/21/dr-mario-review)

馬里奧(Mario)博士是一款迷人的益智遊戲,它通過與落下藥丸的顏色相匹配來挑戰玩家清除病毒。它上癮的遊戲玩法,加上馬里奧(Mario)作為醫生的新穎性,鞏固了它作為心愛的遊戲男孩冠軍的地位。在遊戲男孩上,遊戲使用灰色陰影代表顏色。

  1. 超級馬里奧土地2:6金幣

圖片來源:任天堂
開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1992年10月21日|評論: IGN的Super Mario Land 2評論

Super Mario Land 2:6 Golden Coins通過更加流暢的遊戲玩法和更大,更詳細的精靈的精神大大改善了其前身。它引入了回溯,類似於超級馬里奧世界的跨越世界和六個發明區。遊戲用標誌性的火花取代了超級球花,並介紹了兔子馬里奧(Bunny Mario),後者可以跳高並滑行。沃里奧(Wario)首次在這裡露面。

  1. 俄羅斯方塊

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1989年6月14日(JP)| **評論:** [IGN的Tetris評論](https://www.ign.com/articles/2007/08/21/tetris-review)

俄羅斯方塊作為與遊戲男孩的北美和歐洲發射的包裝遊戲,成為了控制台的代名詞。它永恆的拼圖遊戲玩法非常適合便攜式遊戲,並在提高遊戲男孩銷售方面發揮了至關重要的作用。通過三種不同的模式,並通過遊戲鏈接電纜引入了多人遊戲,俄羅斯方塊仍然是最暢銷的單場男孩遊戲,售出了3500萬台。

  1. 銀河戰士2:薩姆斯的回歸

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1991年11月| **評論:** [IGN的Metroid 2評論](https://www.ign.com/articles/2007/08/21/metroid-ii-return-samus-review)

Metroid 2:Samus的回歸捕獲了Metroid系列的本質,其重點是隔離,探索和具有挑戰性的水平設計。它引入了關鍵武器和能力,例如等離子體束和太空跳躍,並通過介紹嬰兒銀河標準甲介紹其SNES續集Super Metroid的敘述為舞台奠定了基礎。後來,該遊戲被重製3DS作為銀河戰士:薩姆斯返回。

  1. 神奇寶貝紅色和藍色

圖片來源:任天堂
開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1996年2月27日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝紅評論

PokémonRed和Blue點燃了全球現象,成為了必不可少的遊戲男孩冠軍。這些遊戲向玩家介紹了神奇寶貝迷人的世界,他們在那裡收集並與生物作戰,成為關東地區的冠軍。受創作者Satoshi Tajiri對昆蟲收集的熱愛的啟發,這些遊戲催生了一個媒體系列,該系列已經發展起來,其中包括許多續集,一款交易紙牌遊戲,電影,電視連續劇和廣泛的商品。

  1. 塞爾達傳說:林克的覺醒

**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1993年6月6日| **評論:** [IGN的鏈接的覺醒評論](https://www.ign.com/articles/2007/08/21/the-legend-of-zelda-links-links-awakening-review)

《塞爾達傳說:林克的覺醒》首次將特許經營權帶到了手持式。這款遊戲設定在Koholint島上,為其超現實的敘述提供了獨特的Zelda體驗。玩家探索了該島,解決了難題,並收集了儀器以喚醒風魚。遊戲的魅力和創新通過2019年的Nintendo Switch進行了翻新。

  1. 神奇寶貝黃色

圖片來源:任天堂
開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1998年9月12日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝黃評論

神奇寶貝(PokémonYlow)重新定義了許多人的遊戲男孩體驗,並在控制台上充當了權威的神奇寶貝遊戲。它通過允許玩家將皮卡丘(Pikachu)作為在Overworld中追隨他們的同伴來增強原始的紅色和藍色。其他更改使遊戲更加與神奇寶貝動漫更加緊密,包括包括Rocket的Jessie和James。第一代神奇寶貝遊戲仍然是最暢銷的,售出了4,700萬張,並且該系列以諸如神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色之類的熱門歌曲繼續蓬勃發展。

有史以來最好的遊戲男孩遊戲是什麼? ------------------------------------------------------------
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