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トップ16のゲームボーイゲームがこれまでにランクされました

By FinnApr 22,2025

1989年に発売された任天堂の象徴的なゲームボーイは、ゲーム業界にポータブルデザインと印象的なゲームのラインナップで革命をもたらしました。この画期的なハンドヘルドコンソールは、1998年にゲームボーイの色が到着するまで10年近く市場を支配していました。2.6インチの白黒スクリーンで、ゲームボーイは外出中のゲーマーの最愛の仲間になり、ニンテンドースイッチのような将来のハンドヘルドの成功の基礎を築きました。その寿命にわたって、驚異的な1億1,869百万台を販売し、史上4番目のベストセラーコンソールとしてその地位を確保しました。

ゲームボーイの永続的な人気の重要な要因は、例外的なゲームの広範なライブラリでした。これらのタイトルは、何時間ものエンターテイメントを提供しただけでなく、ポケモン、カービー、ワリオなどの伝説的な任天堂のフランチャイズをファンに紹介しました。この記事では、私たちは作物のクリームを掘り下げています。Ingは、時の試練に耐えた16の最高のゲームボーイゲームのキュレーションリストです。このリストの資格を得るには、各ゲームが元のGame Boyでリリースされたに違いありません。

それで、これ以上苦労することなく、それぞれが革新、ゲームプレイ、ゲームの世界への永続的な影響で祝われた16の最高のゲームボーイゲームを探りましょう。

16の最高のゲームボーイゲーム

16の画像

  1. ファイナルファンタジーの伝説2

画像クレジット:Square Enix
開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1990年12月14日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド2レビュー

ファイナルファンタジーのモニカーにもかかわらず、Legend 2は、実際にはSquare's Sagaシリーズの2番目の記事であり、複雑なターンベースのRPGメカニックで知られています。北米にファイナルファンタジーの名前を含めることは、佐賀ディレクター川崎明、ブランドの人気を活用するための広場による戦略的な動きでした。ゲームボーイで最も初期のRPGの1つとして、ファイナルファンタジーレジェンド2は、ゲームプレイシステム、より優れたグラフィックス、より魅力的な物語により、前任者を改善しました。

  1. ドンキーコングゲームボーイ

遊ぶ**開発者:** Nintendo/Pax Softnica | **出版社:**任天堂| **初期リリース年:** 1994年6月14日(JP)| **レビュー:** [IGN's Donkey Kong Game Boy Review](https://www.ign.com/articles/1999/01/01/donkey-kong-game-boy-review)

Donkey KongのGame Boyバージョンは、元のアーケードゲームを大幅に拡張し、古典的な4レベルだけでなく、97のステージを追加します。これらの新しいレベルは、おなじみの建設現場からジャングルや北極のようなエキゾチックな地域にプレイヤーを連れて行きます。ゲームプレイは、スーパーマリオブラザーズ2を連想させるオブジェクトをピックアップして投げるマリオの能力によって強化された、パズルソルビングとプラットフォームのプラットフォームをブレンドします。

  1. ファイナルファンタジーの伝説3

画像クレジット:Square Enix
開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1991年12月13日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド3レビュー

日本でサガ3として知られるファイナルファンタジーレジェンド3は、シリーズのシグネチャーターンベースのRPGゲームプレイを維持しながら、より豊かで魅力的なストーリーを紹介しています。この記事では、過去のアクションが現在と将来に直接影響を与えるタイムトラベルを探り、スクエアの有名なRPGであるクロノトリガーとの物語の深さの比較を描きます。

  1. カービーの夢の土地

画像クレジット:任天堂
開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1992年4月27日(JP)|レビュー: IGNのKirby's Dream Land Review

カービーの夢の土地は、伝説的な桜井田島島によってデザインされた任天堂の最愛のピンクのパフボールを世界に紹介しました。このサイドスクロールアクションプラットフォーマーは、私たちに象徴的な王デデデと夢の土地の気まぐれな世界をもたらしました。飛ぶために膨らんだり、敵を吐き出すために敵を吐き出すなどのカービーの署名能力が最初にここで紹介されました。その長さは短いにもかかわらず、ゲームは楽しいクラシックのままです。

  1. ドンキーコングランド2

画像クレジット:任天堂
開発者:レア|出版社:任天堂|リリース日: 1996年9月23日(NA)

Donkey Kong Land 2は、高く評価されているSNESゲームであるDonkey Kong Country 2のハンドヘルド適応です。コアキャラクターとストーリーラインを維持しています。KaptainK.RoolからDonkey Kongを尊敬しています。レベルのデザインとパズルは、ゲームボーイの能力に合わせて調整されます。このゲームは優れたプラットフォーマーとして際立っており、独特のバナナ黄色のカートリッジでリリースされました。

  1. カービーの夢の土地2

画像クレジット:任天堂
開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1995年3月21日

Kirby's Dream Land 2は、フランチャイズの定番となった機能である動物の友人を介して、Kirbyのパワーをミックスして一致させる能力を導入することにより、シリーズを高めています。このゲームは、前任者よりもかなり多くのコンテンツを提供し、より包括的なカービー体験になります。

  1. ワリオランド2

画像クレジット:任天堂
開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1998年3月9日(NA)|レビュー: IGN's Wario Land 2レビュー

ゲームボーイの色の数ヶ月前にリリースされたワリオランド2は、強力なチャージ攻撃や死ぬことができないなど、ワリオのユニークなゲームプレイメカニックを紹介しています。ゲームの50以上のレベルは、多様なボスの戦いと、隠されたパスと複数のエンディングの複雑なウェブを提供し、傑出したタイトルになります。

  1. ワリオランド:スーパーマリオランド3

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1994年1月21日(JP)| **レビュー:** [IGN's Wario Land:Super Mario Land 3 Review](https://www.ign.com/articles/1994/02/01/wario-land-super-mario-land-3-review)

ワリオランド:スーパーマリオランド3は、マリオ中心のゲームから大胆に逸脱し、代わりにいたずらなワリオに焦点を当てました。このゲームは、ニンニクのパワーアップや地面のドキドキや火の呼吸などの特別な能力を与え、ワリオ自身のシリーズの舞台を設定するなどの革新的なゲームプレイ要素を導入しました。

  1. スーパーマリオランド

画像クレジット:任天堂
開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年4月21日(JP)|レビュー: IGNのスーパーマリオランドレビュー

ゲームボーイのローンチタイトルの1つとして、スーパーマリオランドは任天堂の最初のハンドヘルド専用のマリオプラットフォーマーでした。ゲームボーイのスクリーンの限界にもかかわらず、ゲームはスーパーマリオブラザーズの本質を保持し、クーパの殻やスーパーボールを爆発させるなどのユニークな要素を紹介しました。また、プリンセスデイジーのデビューをマークしました。

  1. マリオ博士

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1990年7月27日| **レビュー:** [IGN's Dr. Mario Review](https://www.ign.com/articles/2007/08/21/dr-mario-review)

マリオ博士は、落下するピルカプセルの色に合わせてウイルスをクリアするようプレイヤーに挑戦する魅力的なパズルゲームです。中毒性のあるゲームプレイは、医者としてのマリオのノベルティと組み合わさって、最愛のゲームボーイのタイトルとしてその位置を固めました。ゲームボーイでは、ゲームは色を表すために灰色の色合いを使用しました。

  1. スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン

画像クレジット:任天堂
開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1992年10月21日|レビュー: IGNのスーパーマリオランド2レビュー

Super Mario Land 2:6ゴールデンコインは、よりスムーズなゲームプレイとより大きな詳細なスプライトにより、前任者を大幅に改善しました。バックトラッキング、スーパーマリオワールドに似たオーバーワールド、6つの独創的なゾーンを導入しました。このゲームは、スーパーボールの花を象徴的な火の花に置き換え、バニー・マリオを紹介しました。ワリオはここで悪役として初めて登場しました。

  1. テトリス

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1989年6月14日(JP)| **レビュー:** [IGN's Tetris Review](https://www.ign.com/articles/2007/08/21/tetris-review)

Tetrisは、Game Boyの北米とヨーロッパの発売とのパックインゲームとして含まれており、コンソールと同義になりました。その時代を超越したパズルゲームプレイは、ポータブルプレイに最適であり、ゲームボーイの販売を促進する上で重要な役割を果たしました。 3つの異なるモードとゲームリンクケーブルを介したマルチプレイヤーの導入により、テトリスは3,500万台が販売されたベストセラーのシングルゲームボーイゲームのままです。

  1. メトロイド2:サムスの復帰

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1991年11月| **レビュー:** [IGN's Metroid 2レビュー](https://www.ign.com/articles/2007/08/21/metroid-ii-turn-of-samus-review)

Metroid 2:Return of Samusは、分離、探索、挑戦的なレベルのデザインに焦点を当てて、Metroidシリーズの本質を捉えました。プラズマビームやスペースジャンプなどの重要な武器と能力を導入し、Baby Metroidを導入することにより、SNESの続編であるSuper Metroidの物語の舞台を設定しました。ゲームは後にメトロイドとして3DSのリメイクされました:Samusが戻ります。

  1. ポケモンの赤と青

画像クレジット:任天堂
開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1996年2月27日(JP)|レビュー: IGNのPokémonRed Review

ポケモンレッドとブルーはグローバルな現象に火をつけ、必須のゲームボーイタイトルになりました。これらのゲームは、プレイヤーがポケモンの魅惑的な世界を紹介し、そこで彼らはカント地域のチャンピオンになるためにクリーチャーと戦い、戦いました。クリエイターのタージリの昆虫収集への愛に触発されたこれらのゲームは、多数の続編、トレーディングカードゲーム、映画、テレビシリーズ、広範な商品を含めるようになったメディアフランチャイズを生み出しました。

  1. ゼルダの伝説:リンクの目覚め

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1993年6月6日| **レビュー:** [IGN's Link's Awakening Review](https://www.ign.com/articles/2007/08/21/the-legend-of-zelda-links-awakening-review)

ゼルダの伝説:リンクの目覚めは、フランチャイズを初めてハンドヘルドに導きました。 Koholint Islandに設定されたこのゲームは、Twin Peaksに触発されたシュールな物語でユニークなZelda体験を提供しました。プレイヤーは島を探索し、パズルを解決し、風の魚を目覚めさせる楽器を集めました。ゲームの魅力と革新は、2019年にNintendo Switchのリメイクで再訪されました。

  1. ポケモンイエロー

画像クレジット:任天堂
開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1998年9月12日(JP)|レビュー: IGNのポケモンイエローレビュー

ポケモンイエローは、多くの人にとってゲームボーイの経験を再定義し、コンソールで決定的なポケモンゲームとして機能しました。それは、プレイヤーがオーバーワールドで彼らを追いかけた仲間としてプレイヤーを持つことを許可することにより、元の赤と青を強化しました。 Team RocketのJessieとJamesを含めるなど、追加の変更がポケモンアニメとより密接に並んでいます。ポケモンゲームの第1世代は依然としてベストセラーであり、4700万枚のコピーが販売されており、フランチャイズはポケモンスカーレットやバイオレットなどの最近のヒットで繁栄し続けています。

史上最高のゲームボーイゲームは何ですか? ------------------------------------------------------
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