憑藉出色的Steam同時上線玩家數與Bethesda公布的400萬玩家數據,《上古捲軸IV:遺忘之都 重製版》已穩固其成功地位,上市僅一週便成為2025年美國第三暢銷遊戲。
該作於4月22日突襲發售後,Steam平臺最高同時遊玩人數達216,784人。即便如此亮眼的成績仍僅揭露了部分成功樣貌——遊戲同步登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S平臺,並自首發日即加入Xbox Game Pass服務。
最新里程碑浮現:根據Circana分析師Mat Piscatella在社群的揭露,以美元營收計算,《遺忘之都 重製版》發售首週便空降2025年美國遊戲銷售榜季軍,僅次於《魔物獵人:荒野》與《刺客教條:暗影》。
值得注意的是,Circana銷售數據未包含透過訂閱服務遊玩的玩家,這更凸顯《遺忘之都 重製版》在登陸微軟Game Pass後仍展現的強勁銷售表現。
此佳績預示Bethesda可能啟動更多重製計畫,業界推測曾於2023年遭洩露的《異塵餘生3》,或《異塵餘生:新維加斯》都是潛在人選。
玩家能對此類企劃抱持什麼期待?《異塵餘生3》設計師Bruce Nesmith指出原版「不及格」的槍戰系統,認為若重製Bethesda必會大幅翻新。
接受VideoGamer專訪時,Nesmith推測《異塵餘生3 重製版》將採用類似《異塵餘生4》的射擊機制。「《異塵餘生4》的槍戰改良正反映Bethesda認為有必要從三代升級的部分。」他解釋道。
「《異塵餘生4》對槍戰系統進行顯著強化,畢竟三代是Bethesda初次嘗試射擊類遊戲。最終成果令人驚豔。」Nesmith補充。
《上古捲軸IV:遺忘之都 重製版》遊戲截圖
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由Virtuos工作室採用虛幻引擎5打造的《遺忘之都 重製版》,在畫質與玩法上皆有長足進化。不僅提供4K/60fps表現,更深層升級包含精煉的升級系統、強化角色創造工具、改進戰鬥動畫與現代化遊戲介面。新增對話、優化第三人稱視角與先進嘴型同步技術更提升沉浸感。粉絲對這些變革給予熱烈迴響,部分玩家甚至認為其完成度已接近重製版,但Bethesda仍明確將其歸類為重製版。
Nesmith表示,若進行《異塵餘生3》重製,很可能會參照《遺忘之都》的改良方向。
「《異塵餘生3》的戰鬥未能達標當時射擊遊戲水準,」他說明:「這本是款RPG射擊遊戲,而非快節奏射擊作。但《異塵餘生4》的相關進化,應會成為重製版的參考基準——假設Bethesda採取相同策略的話。」
「《遺忘之都 重製版》不僅追上2011年《天際》的視覺表現,」他接著強調:「其畫質甚至看似超越了《天際》後續的所有畫面更新。」Nesmith形容《上古捲軸IV:遺忘之都 重製版》驚艷得堪稱「遺忘之都2.0」。
投票查看結果Bethesda現正同步進行多項計畫,包含《上古捲軸VI》與可能的《星際戰場》追加內容。從重製作品、持續更新的《異塵餘生76》到第二季將探索新維加斯的《異塵餘生》影集,該工作室未來數年將為粉絲帶來豐富體驗。
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