놀라운 스팀 동시 접속자 수와 베데스다의 400만 플레이어 보고를 통해, 는 출시 일주일 만에 2025년 미국에서 3번째로 가장 많이 팔린 게임으로 성공을 굳혔습니다.
4월 22일 예고 없이 출시된 는 스팀에서 216,784명의 동시 접속자 최고치를 기록했습니다. 이 수치는 주목할 만하지만, 게임이 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X 및 S에도 출시되었고 출시 첫날부터 게임 패스에 포함되었다는 점을 고려하면 더 큰 성공을 암시합니다.
새로운 이정표가 생겼습니다: 출시 첫 주 동안 는 2025년 미국 게임 판매에서 달러 수익 기준 3위를 차지했습니다. Circana의 Mat Piscatella가 소셜 미디어에서 공유한 바에 따르면, 2025년 판매 차트에서 와 만이 더 높은 판매 실적을 기록했습니다.
특히, Circana의 판매 데이터는 구독 서비스를 통해 게임에 접근하는 플레이어를 제외하므로, 마이크로소프트의 게임 패스에서 이용 가능함에도 불구하고 의 강력한 판매 성과를 강조합니다.
이번 성공은 베데스다가 앞으로 더 많은 리마스터를 출시할 가능성을 시사합니다. 2023년 유출된 나 가 다음 후보로 거론되고 있습니다.
플레이어들은 이러한 프로젝트에서 무엇을 기대할 수 있을까요? 의 디자이너인 Bruce Nesmith는 원작의 "부족한" 총기 전투가 리마스터에서 크게 개선될 것이라고 언급했습니다.
VideoGamer와의 인터뷰에서 Nesmith는 가 와 유사한 사격 메커니즘을 도입할 것이라고 예측했습니다. "폴아웃 4의 총기 전투 개선 사항은 베데스다가 폴아웃 3에서 업데이트해야 한다고 생각한 내용을 반영합니다"라고 그는 설명했습니다.
"폴아웃 4는 총기 전투에 상당한 개선을 가져왔는데, 폴아웃 3가 베데스다의 첫 FPS 스타일 게임이었기 때문입니다. 결과는 인상적이었습니다"라고 Nesmith는 덧붙였습니다.
엘더 스크롤스 IV: 오블리비언 리마스터드 스크린샷
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Virtuos가 언리얼 엔진 5로 개발한 는 수많은 시각적 및 게임플레이 개선을 자랑합니다. 4K 해상도와 60프레임을 지원하며, 다듬어진 레벨링 시스템, 개선된 캐릭터 생성, 향상된 전투 애니메이션, 업데이트된 인게임 메뉴 등의 깊이 있는 업그레이드가 포함되었습니다. 새로운 대사, 개선된 3인칭 시점, 향상된 립싱크 기술도 경험을 더욱 향상시켰습니다. 팬들은 이러한 변화를 열렬히 환영하며, 일부는 리메이크에 가깝다고 평가하기도 했습니다. 그러나 베데스다는 공식적으로 이를 리마스터로 분류했습니다.
Nesmith는 잠재적인 가 와 유사한 접근 방식을 따를 것이라고 언급했습니다.
"폴아웃 3의 전투는 당시 FPS 게임의 기준에 미치지 못했습니다"라고 그는 말했습니다. "이 게임은 빠른 속도의 FPS가 아닌 RPG FPS이지만, 폴아웃 4의 개선 사항이 리마스터에 반영될 가능성이 높습니다. 베데스다가 같은 접근법을 따른다는 가정 하에요."
"오블리비언 리마스터드는 2011년 스카이림의 그래픽을 뛰어넘습니다"라고 그는 덧붙였습니다. "최신 스카이림 그래픽 업데이트조차 능가하는 것처럼 보입니다." Nesmith은 엘더 스크롤스 IV: 오블리비언 리마스터드>를 "오블리비언 2.0"이라 부를 만큼 놀라운 작품으로 평가했습니다.
투표하기결과 보기베데스다는 엘더 스크롤스 VI와 추가적인 스타필드 콘텐츠 등 여러 프로젝트를 진행 중입니다. 리마스터 작업, 업데이트, 그리고 뉴 베가스를 배경으로 한 TV 시즌 2 제작과 함께, 이 스튜디오는 앞으로 몇 년간 팬들에게 흥미진진한 경험을 제공할 준비가 되어 있습니다.에 관한 상세한 가이드는 대화형 지도, 메인 퀘스트 및 길드 퀘스트 완전 공략, 이상적인 캐릭터 생성 팁, 초반 우선순위, 모든 PC 치트 코드 등을 포함하여 모든 것을 다룹니다.