11 Bit Studios為Frostpunk系列的粉絲們提供了令人興奮的消息,宣布了Frostpunk 1886的宣布,這是一場原始遊戲的全面翻拍,定於2027年發行。這一宣布是在Frostpunk 2推出之後六個月來的,展示了該工作室致力於擴展其備受讚譽的特許經營權。隨著最初的Frostpunk在2018年首次亮相,即將推出的翻拍將是自首次發行以來將近十年的近十年,並承諾將新的生命注入這個心愛的冠軍。
Frostpunk以其在19世紀後期的替代歷史上的獨特環境而聞名,在全球火山冬季,玩家必須在這裡建造和管理城市。遊戲玩法涉及資源管理,生存決策和探索倖存者以及城市邊界之外的必要物品。該遊戲融合了城市建設和生存元素的融合,吸引了全球的玩家,贏得了高度讚譽,其中包括IGN的9/10,他們指出:“ Frostpunk巧妙地將各種主題思想和遊戲元素融合為一種引人入勝且獨特的元素,即使偶爾不直覺,策略遊戲。”
雖然Frostpunk 2獲得了IGN的8/10,但由於其“冰河時代的城市建築商機械師的重新思考”而受到讚揚,並且其“更大的規模(該)比原始工作室更少,但在社會上比原始工作室更加複雜”,但11 Bit Studios繼續通過計劃的DLC和一個主機推出來支持它。
隨著他們從專有的液體發動機的過渡,該發動機既可以為Frostpunk和我的戰爭供電,又是Frostpunk 1886的強大的虛幻引擎5,該工作室旨在顯著增強遊戲的基礎。 11位Studios強調, Frostpunk 1886不僅是視覺升級,而且是原始遊戲的大量擴展。它將介紹新的內容,機制,法律和全新的“目的道路”,以確保新的和老將玩家的新鮮而引人入勝的體驗。
使用虛幻引擎5不僅承諾令人驚嘆的視覺效果,還可以使遊戲成為“活著的,可擴展的平台”。此升級允許期待已久的MOD支持和未來DLC內容的潛力,從而滿足了由於原始引擎的局限性,這些社區請求以前是不可行的。
11 Bit Studios設想了一個未來, Frostpunk 2和Frostpunk 1886串聯演變,為粉絲提供了兩條截然不同的相互聯繫的道路,穿越了Frostpunk的無情世界。除這些發展外,該工作室還在製定另一個有趣的項目《變化》 ,該項目將於6月發布。