11ビットスタジオには、2027年にリリースが予定されているオリジナルゲームの包括的なリメイクであるFrostpunk 1886の発表を含むFrostpunkシリーズのファンのためのエキサイティングなニュースがあります。この発表は、 Frostpunk 2の発売からわずか6か月以上、そのスタジオの拡大するフランチャイズを拡大することへのコミットメントを紹介します。 2018年に元のFrostpunkがデビューしたことで、今後のリメイクは最初のリリースからほぼ10年を迎え、この最愛のタイトルに新しい命を吹き込むことを約束します。
Frostpunkは、19世紀後半の代替史上のユニークな環境で有名です。プレイヤーは、世界的な火山の冬の中で都市を建設し管理する必要があります。ゲームプレイには、リソース管理、生存の決定、および都市の国境以外の不可欠なアイテムのための探査が含まれます。ゲームの都市構築とサバイバル要素の融合は、世界中のプレイヤーを魅了し、IGNから9/10を含む高い評価を得ています。
Frostpunk 2はIGNから8/10を受け取りましたが、「Ice-age City Builder Mechanicsのグラウンドアップ再考」と「大規模ではありませんが、オリジナルよりも親密ではありませんが、社会的および政治的に複雑である」11ビットスタジオは、計画されたDLCとコンソールの発売でそれをサポートし続けています。
Frostpunkとこの戦争の両方を搭載した独自の液体エンジンから、 Frostpunk 1886の強力なUnreal Engine 5に移行することで、スタジオはゲームの基礎を大幅に強化することを目指しています。 11ビットスタジオは、Frostpunk 1886は単なる視覚的なアップグレードではなく、元のゲームの大幅な拡張であることを強調しました。新しいコンテンツ、メカニック、法律、およびまったく新しい「目的パス」を紹介し、新しいプレイヤーとベテランプレイヤーの両方に新鮮で魅力的なエクスペリエンスを確保します。
Unreal Engine 5の使用は、見事なビジュアルを約束するだけでなく、ゲームを「生きている拡張可能なプラットフォーム」になることを可能にします。このアップグレードにより、待望のMODサポートと将来のDLCコンテンツの可能性が可能になり、元のエンジンの制限のために以前は実行不可能だったコミュニティリクエストを満たすことができます。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886がタンデムで進化する未来を想定しており、ファンにFrostpunkの容赦のない世界を通して2つの明確で相互接続されたパスを提供します。これらの開発に加えて、スタジオはまた、6月にリリースする予定の別の興味深いプロジェクトであるThe Altersにも取り組んでいます。