長期以來,開放世界的遊戲一直被清單和標記所主導,這些清單和標記使地圖混亂,將探索變成了一系列任務,而不是冒險。但是,隨著Elden Ring的到來,FromSoftware打破了模具,丟棄了傳統的指導,並為玩家提供了真正的自由感。
在與埃納巴(Eneba)的合作中,我們深入研究了埃爾登·雷登(Elden Ring)對這種類型的影響,以及為什麼它是一個值得慶祝的遊戲規則改變者。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲經常用通知和標記轟炸玩家,不斷將他們推向下一個目標。相比之下,埃爾登(Elden Ring)採取了微妙的方法 - 它邀請而不是要求。該遊戲展示了一個廣闊的神秘世界,並鼓勵玩家以自己的節奏進行探索。
沒有侵入性的UI元素,您的好奇心就成為了您的指導。如果遙遠的地標吸引了您的眼睛,請冒險朝它冒險。您可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的險惡老闆。
缺乏級別縮放會增加真實性。世界保持不變,挑戰您適應。如果您敢於為後果做好準備,請嘗試在第五級面對五級巨龍。
探索之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以以令人驚訝的負擔得起的價格從Eneba搶走Elden Ring steam鑰匙時。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索感覺就像是一場與時間比賽,從一個標記到另一個標記以完成任務。 Elden Ring完全重新定義了這一體驗。
沒有詳細的任務日誌,玩家必須依靠他們的直覺。 NPC提供神秘的線索,遙遠的地標招手,沒有解釋,並且遊戲從未闡明下一步該怎麼做。
這種方法似乎令人生畏,但這正是使每個發現如此令人振奮的原因。您發現的每個洞穴,毀滅和要塞都像是個人的勝利。您的好奇心,而不是地圖標記,將您帶到了那裡。
而且,埃爾登環中的回報是有意義的。一個隱藏的洞穴可能會產生武器,以改變您的遊戲玩法或能夠召喚流星風暴的咒語。
迷路(生存)的喜悅
在大多數遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是冒險的組成部分。您可能會偶然發現有毒沼或看似寧靜的村莊,只是被可怕的生物伏擊。這些意想不到的遇到的生命進入了世界。
雖然遊戲沒有編寫玩家,但確實提供了微妙的提示。雕像可能指向被埋葬的寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您觀察到,世界會輕輕地向前輕推您,而無需決定您的道路。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
Elden Ring為開放世界遊戲設定了新的標準。 FromSoftware證明了玩家渴望神秘,挑戰和真正的發現的刺激,而不是不斷的手持。希望其他開發人員會效仿。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅鼓勵探索而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場可以為遊戲必需品提供出色的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。